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Gears 5
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Gears 5 (2019)
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#Operarion5Now! #HorariodeSalida #Notas

16 DE NOV. DE 2020
OPERATION 5: HOLLOW STORM - NOTAS DEL PARCHE
¡El lanzamiento de Operation 5: Hollow Storm está a la vuelta de la esquina! La semana pasada repasamos las principales novedades y cambios que se avecinan. Aquí están las notas completas del parche para todo lo que vendrá mañana.

Como un mano a mano, el título Operación 5 actualización estará disponible para descargar a las 4:00 am PT de noviembre 17 de XX con todos los cambios que ocurren en vivo unas horas más tarde, a las 6:00 am PT.

¡Nos vemos mañana para el lanzamiento de Operation 5: Hollow Storm!

GENERAL
Actualizaciones de PvP que incluyen la implementación del modelo de 'Servicio comunitario' para los que abandonan y nuevas bonificaciones para las partidas clasificatorias. Aquí están los detalles completos .
Se agregó un nuevo nivel de rareza por encima de Legendario llamado 'Heroico'
Actualizaciones importantes de JcE, incluida la desvinculación de personajes y clases en JcE. Aquí hay un desglose completo de todos los cambios.
Se realizaron varios ajustes en la Tienda para mejorar la navegación y una organización más intuitiva.
Sabemos que muchos de ustedes están interesados ​​en escuchar acerca de nuestros cambios planeados en las actualizaciones. Tendremos más información para recuperar las recompensas en las próximas semanas. ¡Manténganse al tanto!

COMO SE JUEGA
Se solucionó el problema con los personajes que desaparecían brevemente después de ser contrarrestados mientras tenían una pistola equipada.
Se corrigieron las inconsistencias de retroalimentación visual con el disparo EMBAR.
Se solucionó el problema con los objetivos de My Tour que no se actualizaban después de que un usuario ejecutaba varias partidas seguidas.
Se solucionó el problema con la carga incorrecta de máscaras de personajes en los modos Arcade Blitz y Arcade Deathmatch.
Se solucionó el problema con los controles xCloud TAK para que el joystick derecho no respondiera durante el juego.
Se corrigió un problema de generación ocasional para los usuarios que jugaban partidas continuas de Golden Gun.
Se solucionó el problema con el equipo que ahora aparece en línea en Mi escuadrón.
Problemas de rendimiento solucionados con RTX 2080ti.
Se solucionó el problema que permitía a los jugadores emparejarse en listas de reproducción de "Reclutar" después del nivel 30.
Se solucionó un problema para que los Bastiones ahora protegen a un objetivo enemigo cuando se genera y ya no usan su autodestrucción contra los jugadores.

CARACTERES
Se corrigió el problema de la animación de la aleta de labios universal al toser.
Clayton Carmine actualizado con un nuevo soporte de cuchillo.
Se corrigieron problemas con la colocación de la bomba de veneno en los vestíbulos para Sam blindado y V-Day, oficial de UIR masculino y femenino, cosmonauta de UIR y soldado de UIR femenino.
Se solucionó el problema con los protectores de brazos masculinos y femeninos del soldado UIR que faltaban en la parte posterior de los personajes.
Se solucionó el problema con la iluminación de la armadura de hombro de Commando Dom.
Se solucionó el problema con las deformaciones de la piel en la piel del altavoz al saltar.
Se corrigieron las luces emisoras de armadura de colores para Kilo Squad Baird.
Se corrigió el problema con la cabeza de Void RAAM que no giraba mientras miraba a cubierto.
Se corrigió el movimiento secundario en la bolsa y la espalda baja para Sam Armored y V-Day.
Se agregó un efecto de sangrado de luz para las luces emisoras de la correa del hombro de Kilo Squad Baird.

MAPAS Y MOSAICOS
Se corrigió un error que permitía a los jugadores caminar sobre el aire después de cambiar de arma mientras se deslizaban por rampas en Icebound.
Se solucionó el problema con los usuarios que se quedaban atascados detrás de una pared después de pasar DBNO cerca de una pared en Reactor.
Se corrigieron problemas menores de volumen de luz en las ventanas de Vasgar.
Se solucionó el problema con la colisión de una granada faltante en una pared en Checkout.
Se solucionó el problema con la representación del vidrio frente al humo de la granada de humo en Checkout.
Se corrigieron problemas de VFX / SFX en las pantallas de las computadoras y en el sofá de las pistas en Asylum.



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