Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?

Channel:
Subscribers:
820,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=rQXJGSN0LEo



Duration: 12:42
99,277 views
6,552


e-katalog Россия https://goo.gl/x4uUQm
e-katalog Украина https://goo.gl/gkkCez
Технология CUDA достаточно распространена, но есть немало сторонников идеи, что она не нужна. Аналогично и с PhysX. И с Ray Tracing в играх, что мы увидели по комментариям как под нашими видео, так и под другими статьями, обзорами и пр., подготовленными под запуск новых видеокарт GPU Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070. Скепсиса по поводу CUDA мы не разделяем. Но, нужна ли технология RTX и RT-ядра для аппаратного ускорения обработки теней, освещения, отражений, распространения звука и т.д. для реальных игр, если в современных играх и так существуют примеры отличной реализации тех же самых теней без всяких RTX? Будет ли это широко востребовано у game-разработчиков или технология найдет место лишь в отдельных играх? Чем отличается трассировка лучей от растеризации? Обо всем этом мы поговорили с действующим инженером Nvidia Олегом Шкодой. И если вы как раз думаете, стоит ли покупать видеокарты нового поколения ради новых технологий, возможно, это интервью поможет вам самим для себя разобраться, что же все-таки показала Nvidia на прошедшей презентации и стоит ли оно того. Теста и обзора видеокарт Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 в этом видео не будет.




Other Videos By PRO Hi-Tech


2018-09-18Разбираем GeForce RTX 2080 Ti
2018-09-15Репортаж с презентации Canon EOS R и спецматериал "в гостях у параноика"
2018-09-14Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков
2018-09-12Презентация Apple iPhone Xs, Xs Max и Xr на русском языке
2018-09-10Первый тест 8 ядер Intel на "народной" платформе. AMD 2800X. NVIDIA 2060. И сожженные мосты GF.
2018-09-09Опыт эксплуатации AMD Threadripper 2-го и 1-го поколения и тест 2950X vs 1950X
2018-09-01Intel Optane - действительно полный тест
2018-08-30Почему подорожали процессоры, готов ли Nvidia Ampere и способ увеличить зону покрытия Wi-Fi
2018-08-28Первый GPU с RT-ускорением не от Nvidia, протонный Linux для геймеров и никаких 7 нм от GF
2018-08-26Про аппаратное ускорение, лицензию Intel, бенчмарки i7-9700 на Z370 и консоль на Ryzen + Vega 24
2018-08-25Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?
2018-08-22О ценах на GeForce RTX и о CyberPunk 2077: эксклюзивное интервью с разработчиком
2018-08-20GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 — есть ли техническая революция в видеокартах?
2018-08-13Ryzen 2600 и 2700 разгон по шагам, Logitech Romer-G линейные vs тактильные и очень быстрый SSD от WD
2018-08-06Обзор приложения IngoMobile от Ингосстраха
2018-08-03Redmi 6A, Mi 8 и другие новинки Xiaomi на презентации компании
2018-07-27Уточнения по 28 ядрам и припою у Intel и что мы знаем о новинках Nvidia.
2018-07-26Что там с памятью у INTEL? Разговор с экспертом и тайна зеленой полоски!
2018-07-24i9 и 5 ГГц из коробки: Поговорим о Coffee Lake Refresh и бракованных дисплеях.
2018-07-19ИИ - плохой аналитик, самые стабильные драйверы AMD и лажа от Apple
2018-07-17Разбираем случай бракованного ноутбука. Как вернуть деньги?



Tags:
nvidia rtx
nvidia rtx 2080
nvidia rtx 2080 ti
nvidia rtx 2070
nvidia rtx 2060
nvidia rtx 2050
nvidia rtx 2050 ti
nvidia ray tracing
трассировка лучшей в играх
олег шкода
бородач
борода
рыжебородый
меднобородый
интервью pro hi-tech
инженер nvidia
покупать ли rtx
нужно ли делать апгрейд
стоит ли покупать новую видеокарту
трассировка лучей и растеризация
интервью nvidia