Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков

Channel:
Subscribers:
820,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mS8pvwUSkCQ



Duration: 21:18
83,061 views
6,231


https://goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости
Архитектура Nvidia Turing содержит множество изменений по сравнению с Volta и Pascal, и в этом видео мы погорим о том, что же нового в GeForce RTX - зачем нужны тензорные ядра и что такое сглаживание через DLSS / DLSS 2X. Поговорим об алгоритме BVH (bounding volume hierarchy), используемом при аппаратном ускорении трассировки лучей на тензорных ядрах и отличиях шейдинга через трассировку лучей от шейдинга через растеризацию. Объясним отличия ядер TU102, TU104 и TU106, архитектурные особенности и понятия GPC, TPC и SM. Расскажем, чем новые CUDA-ядра отличаются от старых, и что такое, вообще, CUDA ядро. Поговорим о Mesh Shading, VRS и о многом другом.

По многочисленным просьбам, ссылки для быстрого перехода:
01:11 - о техпроцессе 16nm Pascal vs 12nm Turing
02:06 - устройство чипа Turing (GPC, TPC, SM, ядра CUDA и тензорные ядра)
05:07 - аппаратно-ускоренная трассировка лучей vs растеризация
07:05 - Кирилл Юдинцев (Gaijin) о трассировке лучей
08:41 - про алгоритм BVH и Microsoft DXR
10:13 - устройство кэша и памяти
11:34 - тензорные ядра поколения Turing
12:43 - NGX Framework и сглаживание DLSS и DLSS X2
14:39 - TU102, TU104 и TU106 (различия чипов)
15:30 - VirtualLink (USB-C)
16:03 - NVLINK вместо SLI
16:40 - NVENC станет лучше?
17:22 - фазы питания и разгон через Scanner
18:04 - Mesh Shading
19:03 - Variable Rate Shading (VRS)
20:07 - Texture-Space Shading
20:24 - Multi-View Rendering




Other Videos By PRO Hi-Tech


2018-10-01Обзор материнской платы Aorus B360 Gaming 3 Wi-Fi и конкурс с механической игровой клавиатурой
2018-09-26Apple ворует для Intel, главная новинка Photokina, RTX 2070 сроки и цены…
2018-09-25Проблемное обновление, AMD готовит RX680, точная дата выхода Intel 9900К и прочее.
2018-09-24Xiaomi Mi 8 и Zhiyun Smooth 4 в руках профессионального фильммейкера - честный тест и обзор
2018-09-22О загруженности потоков, новых видеокартах, Proton, Vulkan и Linux-гейминге - с Кириллом Юдинцевым
2018-09-21Вместо новостей - почему в 4K прирост на RTX больше, чем в FullHD
2018-09-20Вместо новостей - что нам ждать от Intel и о пользе компьютерных игр
2018-09-19GeForce RTX 2080 Ti первый тест новой видеокарты Nvidia от Pro Hi-Tech
2018-09-18Разбираем GeForce RTX 2080 Ti
2018-09-15Репортаж с презентации Canon EOS R и спецматериал "в гостях у параноика"
2018-09-14Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков
2018-09-12Презентация Apple iPhone Xs, Xs Max и Xr на русском языке
2018-09-10Первый тест 8 ядер Intel на "народной" платформе. AMD 2800X. NVIDIA 2060. И сожженные мосты GF.
2018-09-09Опыт эксплуатации AMD Threadripper 2-го и 1-го поколения и тест 2950X vs 1950X
2018-09-01Intel Optane - действительно полный тест
2018-08-30Почему подорожали процессоры, готов ли Nvidia Ampere и способ увеличить зону покрытия Wi-Fi
2018-08-28Первый GPU с RT-ускорением не от Nvidia, протонный Linux для геймеров и никаких 7 нм от GF
2018-08-26Про аппаратное ускорение, лицензию Intel, бенчмарки i7-9700 на Z370 и консоль на Ryzen + Vega 24
2018-08-25Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?
2018-08-22О ценах на GeForce RTX и о CyberPunk 2077: эксклюзивное интервью с разработчиком
2018-08-20GeForce RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 — есть ли техническая революция в видеокартах?



Tags:
TU102
TU104
TU106
GeForce RTX
GeForce RTX 2080 Ti
Quadro RTX 6000
GeForce RTX 2080
Quadro RTX 5000
архитектура nvidia turing
nvidia whitepaper
nvidia editor's day
DLSS
DLSS x2
Turing vs Volta
Turing vs Pascal
купить видеокарту
новые видеокарты
алгоритм BVH
что такое CUDA-ядро
что такое Nvidia SM
что такое Mesh Shading
что такое VRS