NVIDIA Turing-Architektur: Variable Rate Shading
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Per Variable Rate Shading will sich NVIDIA beim Rendering auf besonders detaillierte Bereiche einer Szene konzentrieren und diese genauer berechnen, als solche die weniger im Fokus stehen.
Weitere Informationen zur Turing-Architektur und der ersten GeForce-RTX-Modelle: https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/47269-nvidia-geforce-rtx-2080-mit-turing-architektur-im-test.html
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