THE LEGEND OF ZELDA FOUR SWORDS ADVENTURES 🗡️ #18: Big Moldorm in der Pyramide

THE LEGEND OF ZELDA FOUR SWORDS ADVENTURES 🗡️ #18: Big Moldorm in der Pyramide

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Let's Play The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Part 18: Big Moldorm in der Pyramide [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

In der Pyramide bekommen wir es mit Big Moldorm zutun. Doch der Ärger lohnt sich! Nicht nur, weil wir die letzte Maid dadurch befreien, wir erfahren auch wertvolle Hintergrundinformationen zu Ganons legendärem Dreizack!

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Im Jahre 1986 erschien mit The Legend of Zelda der erste Titel der gleichnamigen Reihe, die fortan zum Sinnbild für Nintendos Adventure-Genre werden sollte und zugleich als großer Einzelspieler des Unternehmens fungierte. Dennoch stellten sich viele Fans vor, wie es wohl wäre, im Mehrspielermodus gemeinsam durch Hyrule zu streifen und Rätsel und Kämpfe gemeinsam zu bewältigen. Ende 2002 reagierte Nintendo darauf und veröffentlichte gemeinsam mit dem A Link to the Past-Remake auf dem GBA The Legend of Zelda: Four Swords, welches ein reiner Mehrspielertitel war und eine Verbindung über das Linkkabel benötigte. Das, gemeinsam nur der Notwendigkeit, mehrere Module besitzen zu müssen und die fehlende Möglichkeit, das Abenteuer auch im Einzelspieler erleben zu können, standen der Nutzerfreundlichkeit jedoch im Weg. Schließlich reagierte Nintendo auch darauf und veröffentlichte am 18. März 2004 The Legend of Zelda: Four Swords Adventure als Nachfolger für den Nintendo GameCube, das – anders als der Vorgänger – den lokalen Mehrspieler über zusätzliche Controller unterstützte und anbot, das Spiel auch im Einzelspieler bewältigen zu können. Insgesamt bestand es aus drei Modi: dem Abenteuer Hyrule, der Schattenschlacht und dem Navi Trackers, das jedoch exklusiv für die japanische und koreanische Fassung blieb. Das Abenteuer Hyrule bildet den Kern des Spiels und stellt einen Abenteuermodus dar, bei dem zwischen ein und vier Spielern in acht verschiedenen Welten je drei Gebiete meistern müssen, um das Spiel abzuschließen. Die visuellen Effekte und der Grafikstil orientierten sich hierbei an die Zelda-Ableger The Wind Waker und A Link to the Past. Auch waren erneut bis zu vier identische Link-Figuren spielbar, die sich nur anhand der Farbe ihres Heldengewands unterschieden. Nachteilhaft war, dass für den Multiplayermodus zwar kein separates Modul, aber ein separater GBA pro zusätzlichem Spieler inklusive Anschlusskabel benötigt wurde: Dieser fungierte als Controller und als zusätzlicher Bildschirm, wenn ein Spieler den Hauptbereich der Welt – beispielsweise eine versteckte Höhle – verlassen sollte. Anders als bei der GBA-Version wurden die Rätsel nicht anhand der Mitspieler konfiguriert, sondern blieben statisch auf vier Spieler ausgelegt. Die vier spielbaren Links mussten daher stets zwischen allen Mitspielern aufgeteilt werden, um die Rätsel lösen zu können. Die Schattenschlacht fungierte als reiner Mehrspieler Modus, wo zwischen zwei und vier Spielern im Deathmatch-Prinzip gegeneinander antraten, bis nur noch einer übrig war. Hierbei mussten sie die Items jeder Arena zu ihrem Vorteil nutzen. Insgesamt gibt es zehn mögliche Arenen, wobei fünf erst durch den Abenteuermodus freigeschaltet werden müssen und den ersten fünf Arenen sehr ähnlichsehen. In Navi Trackers mussten der GBA-Screen und der TV-Screen simultan genutzt werden, um Tetras Piratenmitglieder innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu finden. Der Modus konnte sowohl im Mehrspieler, als auch alleine gespielt werden. Fast ein Jahr dauerte es, bis das Spiel in Europa lokalisiert werden konnte: Erst am 7. Januar 2005 erschien es, vermutlich, um nicht mit The Legend of Zelda: The Minish Cap zu konkurrieren. Trotz dieser Verschiebung ist es anders als The Wind Waker und Twilight Princess, die ebenfalls auf dem Nintendo GameCube erschienen, weitestgehend unbekannt - es fand auch nur 0,81 Mio Käufer - für ein Zelda-Game ungewöhnlich schwach. Ob das Spiel tatsächlich schlechter oder nur unterschätzt ist, werden wir in diesem Abenteuer erfahren.

▪ TITEL: The Legend of Zelda Four Swords Adventures
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: Action-Adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/39kYGkd
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 07.01.2005
▪ METASCORE: 86%
▪ HASHTAGS: #Zelda, #ZeldaFourSwordsAdventures #FourSwordsAdventures




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