ORI AND THE WILL OF THE WISPS 🦉 #12: Shrieks verstörende Kindheit

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Am höchsten Punkt von Baurs Spitze empfangen wir das Irrlicht und flüchten im Anschluss direkt vor Shrieks Lawine. Baur erzählt uns nachher noch etwas über Shrieks verstörende Kindheit...
Im restlichen Teil der Folge handeln wir wie immer Secrets und Nebenmissionen ab. Vorrangig im Stillen Wald.

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Während Microsoft seit ihrer Markteinführung der XBox 2001 kein Problem damit hatte, eine konkurrenzfähige Hardware abzuliefern, war die verhältnismäßig geringe Zahl an Exklusivtiteln stets eine Achillesferse des Unternehmens gewesen. Auf ihrer Suche nach geeigneten Förderprojekten stießen sie schließlich 2012 auf das talentierte Team von Moon Studios aus Österreich, das ein Jahr zuvor angefangen hatte, Ori and the Blind Forest zu entwickeln und erwarben die dazugehörigen Exklusivrechte. 2015 erschien das Spiel schließlich exklusiv für PC via STEAM und die Xbox One, bekam darüber hinaus im September 2019 jedoch auch einen überraschenden Switch-Port spendiert. Thematisch lehnt es sich an Werke wie König der Löwen an und erzählt eine Geschichte über das Erwachsenwerden. Als größte Inspiration für den Zeichenstil fungierte Rayman, das dem Spieler durch die Illusion einer handgezeichneten Welt erlaubt, sich künstlerisch im Spiel zu vertiefen. Gleichzeitig lehnt es sich spieltechnisch an klassische Werke wie Metroid und Castlevania an und erschafft eine große, vernetzte Welt, die ohne längere Ladezeiten oder Standortwechsel erkundet werden kann. Hierbei muss der Spieler Hindernisse überwinden und Rätsel lösen, um ans Ziel zu gelangen. Das Konzept funktionierte und schaffte es, sowohl Kritiker als auch Fans zu begeistern. So fasste Moon Studios den Entschluss, dem Wunsch vieler Fans nachzukommen und einen Nachfolger zu entwickeln, der auf der E3 2017 angekündigt wurde. Das Team stand dabei vor der Herausforderung, die Handlung so fortzusetzen, dass sie natürlich und organisch an den Vorgänger anknüpft und gleichzeitig eine längere Spielerfahrung als der erste Teil bot, der relativ schnell durchgespielt werden konnte. So wurde die Zahl der Entwickler von zuvor 20 im Laufe der Entwicklung auf 80 erhöht und erfahrene Modellierer wie Jeremy Gritton von Blizzard Entertainment verpflichtet, um bei den 3D-Modellierungen zu helfen. Anders als beim Vorgänger, der lediglich zweidimensionale Illustrationen enthielt, entschied sich das Team für Will oft he Wisp, alle Modelle dreidimensional zu entwerfen und in mehrstufige Hintergründe einzubetten. Die Welt sollte so noch lebendiger und immersiver wirken. Gareth Coker, der den hochgelobten Soundtrack für den ersten Teil kreierte, kehrte ebenfalls zurück, um neue thematische Stücke zu komponieren. Nach mehreren Verschiebungen, die dadurch zu Stande kamen, dass Moon Studios beim Feinschliff immer wieder kleinere Veränderungen vornahm, ehe es mit dem Endprodukt zufrieden war, erschien das Spiel am 11. März 2020 schließlich für Xbox One und STEAM. Wird es in der Lage sein, den Zauber des ersten Teils erneut einzufangen? Wir werden es gemeinsam herausfinden.

▪ TITEL: Ori and the Will of the Wisps
▪ ENTWICKLER: Moon Studios
▪ PUBLISHER: Xbox Game Studios
▪ SYSTEM: Windows, Xbox One
▪ GENRE: Metroidvania
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/2v342RK
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 11.03.2020
▪ METASCORE: 90%
▪ HASHTAGS: #OriandtheWilloftheWisps, #Ori, #Ori2




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