🔴 OUTLAST NOCHE DE TERROR CON CHITA

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Outlast
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Outlast (2013)
Duration: 2:13:11
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Jugabilidad
Outlast se juega desde una perspectiva en primera persona. El protagonista del juego, a diferencia de muchos protagonistas de juegos de temática survival horror, es incapaz de combatir; en su lugar, el personaje es capaz de desplazarse, escalar u ocultarse en lugares de su entorno para así poder eludir a los enemigos. Para desplazarse por el entorno, el personaje es capaz de escalar lugares altos, evitar obstáculos, arrastrarse, y deslizarse en espacios estrechos usando el parkour. La resistencia del personaje es limitada y se puede recuperar progresivamente de las heridas si permanece un determinado tiempo quieto, sin ser atacado. Originalmente los realizadores del juego habían desarrollado a una asistente femenina para ayudar a Upshur en diferentes situaciones pero la idea fue desechada ya que los realizadores sentían que eso podría disminuir el estrés provocado por la incapacidad del personaje para defenderse. Además, el protagonista puede sobrevivir a situaciones de peligro escondiéndose en el interior de las taquillas, debajo de las camas o al cerrar las puertas de ciertas habitaciones.

Dado que la mayoría del manicomio es oscuro, se debe usar la cámara para ver en la oscuridad, todo esto gracias a la función de la visión nocturna. Sin embargo, el uso excesivo de la visión nocturna consumirá la batería. Para ello se necesitará buscar baterías que se encontrarán en diferentes lugares del manicomio a fin de lograr pasar por diferentes escenarios.

La mayor parte de los enemigos en el juego son variantes o pacientes del manicomio que presentan mutaciones y comportamientos agresivos respecto al resto de internos del asilo; otros, en cambio, se encargan de brindar ayuda o consejos a Miles Upshur. Esta cualidad fue agregada para hacer de los personajes más "realistas" dado que no todos los pacientes de un psiquiátrico son de naturaleza violenta.

Argumento
Véase también: Anexo:Personajes de Outlast
Miles Upshur, un tenaz periodista independiente que “se atreve a indagar en donde nadie más” recibe un correo anónimo que le informa acerca de experimentos ilegales llevados a cabo en un manicomio llamado Mount Massive, el cual es propiedad de la corporación Murkoff. Adentrándose al manicomio de noche y con una cámara de mano, Upshur encuentra la institución en ruinas y presumiblemente abandonada pero al adentrarse más por los pasillos el periodista acaba encontrando los cadáveres de los empleados, guardias y varios escuadrones SWAT. Uno de ellos apenas vivo le advierte que los responsables son los pacientes del manicomio, los cuales están rondando libre por el manicomio y le instruye que escape mientras puede.

En su camino por el manicomio Upshur, es atacado por uno de los pacientes conocido como Chris Walker, quien lo arroja violentamente desde la planta alta. Mientras recupera la conciencia Upshur es contactado por otro paciente que sufre de un complejo de mesías y se llama a sí mismo Padre Martín que cree que Upshur es una especie de discípulo que ha venido a presenciar lo que ocurre en Mount Massive. Decidido a escapar, Upshur se dirige a la sala de vigilancia donde sus planes para escapar son frustrados en dos ocasiones por el padre Martín que quiere que Upshur sea testigo del Walrider, una aparente entidad sobrenatural invisible responsable de acabar con varios de los escuadrones SWAT.

Sin más elección que buscar una ruta de escape alterna, Upshur se ve obligado a desplazarse por diferentes áreas del manicomio siguiendo las pistas que el padre Martín







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