Ovvero... che fine ha fatto SocketWeaver? / Unity Game Dev
Rispolvero un tutorial per creare giochi di corse multiplayer di oltre quattro anni fa per scoprire che il servizio multiplayer che veniva utilizzato non esiste più! #unity3d #multiplayergames #gamedevelopment #gamedevtutorial
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https://fertile-soil-productions.itch.io/hexagonal-racetrack-collection
https://kenney.nl/assets/racing-kit
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/car-controller-202269
https://doc.photonengine.com/fusion/current/game-samples/fusion-karts
Il video discute la creazione di giochi di corse utilizzando Unity, con un focus su tutorial precedenti e strumenti come (il non più esistente) SocketWeaver e Photon Engine per il multiplayer.
00:00 *Introduzione ai tutorial*
Richieste di tutorial dettagliati
Preferenza per Unity rispetto a Godot e Unreal
Problemi di tempo e nicchia di interesse
01:19 *Tutorial Low Poly Racing*
Creazione di una pista a basso numero di poligoni
Utilizzo di Unity per il multiplayer
Codice per muovere l'automobile
04:02 *Gara contro il tempo*
Inserimento di cronometri
Script per modifiche e miglioramenti
Esempi di gare contro il tempo
05:30 *SocketWeaver e Photon Engine*
SocketWeaver non più disponibile
Alternativa con Photon Engine
Esempi di giochi multiplayer con Photon
10:00 *Risorse e asset*
Asset gratuiti su Unity Asset Store
Utilizzo di script e modelli esistenti
Consigli per principianti e tutorial passo passo