PAC MAN 1980 Arcade 40th Anniversary

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1EZ3e4fsIvM



Game:
Pac-Man (1980)
Duration: 30:37
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Pac-Man é um jogo de arcade labirinto desenvolvido e lançado pela Namco em 1980. Fora do Japão, o jogo foi publicado pela Midway Games como parte de seu contrato de licenciamento com a Namco America. O jogador controla Pac-Man , que deve comer todos os pontos dentro de um labirinto fechado, evitando quatro fantasmas coloridos. A ingestão de grandes pontos intermitentes chamados de bolinhas de energia faz com que os fantasmas fiquem azuis, permitindo que o Pac-Man os coma por pontos extras.

O jogador controla o personagem de mesmo nome através de um labirinto fechado; o objetivo do jogo é comer todos os pontos colocados no labirinto, evitando quatro fantasmas coloridos: Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (ciano) e Clyde (laranja) - que o perseguem. Quando todos os pontos são consumidos, o jogador avança para o próximo nível. Se o Pac-Man entrar em contato com um fantasma, ele perderá uma vida; o jogo termina quando todas as vidas estão perdidas. Cada um dos quatro fantasmas tem sua própria inteligência artificial única e distinta(AI) ou "personalidades"; Blinky persegue diretamente Pac-Man, Pinky e Inky tentam se posicionar na frente de Pac-Man, geralmente encurralando-o, e Clyde alterna entre perseguir Pac-Man e fugir dele.

Colocados nos quatro cantos do labirinto estão grandes "energizadores" intermitentes ou "pellets de energia". Comê-los fará com que os fantasmas fiquem azuis com uma expressão tonta e direção inversa. Pac-Man pode comer fantasmas azuis para ganhar pontos extras; quando comidos, seus olhos retornam à caixa central do labirinto. Comer vários fantasmas azuis em sucessão aumenta seu valor em pontos. Fantasmas de cor azul piscam em branco quando estão prestes a voltar à sua forma normal e letal. Comer um certo número de pontos em um nível fará com que um item de bônus, geralmente na forma de uma fruta, apareça embaixo da caixa de regeneração, que pode ser comida por pontos de bônus.

O jogo aumenta em dificuldade à medida que o jogador progride; os fantasmas se tornam mais rápidos e os pellets de poder diminuem de duração, a ponto de os fantasmas não ficarem mais azuis e comestíveis. Nas laterais do labirinto existem dois grandes "túneis de dobra", que permitem que o Pac-Man e os fantasmas viajem para o lado oposto da tela. Os fantasmas ficam mais lentos ao entrar e sair desses túneis. Os níveis são indicados pelo ícone de fruta na parte inferior da tela. Os níveis intermediários são cenas curtas com Pac-Man e Blinky em situações engraçadas. O jogo se torna impossível de jogar no nível 256 devido a um estouro inteiro que afeta a memória do jogo, tornando esse nível imbatível.

Pac-Man foi um sucesso crítico e comercial generalizado e tem um legado comercial e cultural duradouro. O jogo é importante e influente, e geralmente é listado como um dos melhores videogames de todos os tempos . O sucesso do jogo levou a várias sequências , mercadorias e duas séries de televisão, além de um single de sucesso de Buckner e Garcia . A franquia de videogame Pac-Man continua sendo uma das séries de jogos mais lucrativas e mais vendidas de todos os tempos, gerando mais de US $ 14 bilhões em receita (em 2016) e US $ 43 milhões em vendas combinadas. O personagem de Pac-Man é o mascote e o ícone principal da Bandai Namco Entertainment e tem a maior notoriedade de marca de qualquer personagem de videogame na América do Norte.

O Guinness World Records concedeu à série Pac-Man oito recordes no Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , incluindo o "Jogo Operado por Moedas de Maior Sucesso". Em 3 de junho de 2010, no NLGD Festival of Games, o criador do jogo, Toru Iwatani, recebeu oficialmente o certificado do Guinness World Records para Pac-Man, tendo as mais "máquinas de fliperama operadas por moedas" instaladas no mundo: 293.822.
A primeira pessoa a quem foi atribuída essa pontuação (3.333.360 pontos) foi o jogador de Esports Billy Mitchell , que afirmou realizar o feito em cerca de seis horas em 1999. No entanto, em abril de 2018, o corretor de videogame Twin Galaxies removeu todos das pontuações de Mitchell em seu banco de dados depois de decidir que certos envios de Donkey Kong não haviam sido alcançados usando hardware de arcade autêntico. Desde a conquista do Pac-Man de Mitchell , em 2019 , outros 7 jogadores atingiram a pontuação máxima em uma unidade de arcade original. O recorde mundial, de acordo com as Galáxias Gêmeas, atualmente é mantido por David Race, com o tempo de conclusão mais rápido de 3 horas, 28 minutos e 49 segundos para a pontuação máxima possível de 3.333.360 pontos.

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©2020 TVF
©1980 Midway MFG. CO.
©1980 Namco







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