PATH OF EXILE 2: ПЕРЕРОБКА МІЛІ, БОСІВ, ПРИХОВАНІ КВЕСТИ / ШЛЯХ ВИГНАННЯ 2 УКРАЇНСЬКОЮ
Мої нотатки по останньому інтерв'ю які розробники дали ZIGGYD щодо ПОЕ2:
- Дуже глибока переробка механік ближнього бою і геймплею - жартівливо називають однією з причин вони зробили ПОЕ2
- Стан є фундаментальним інструментом для персонажів ближнього бою
- Більше здоров'я від сили і мани від інтелекту
- Не можна порталитись від боса - зроблено щоб гравці не летіли у місто, заповнювали фласки і поверталися
- Дизайн битв з босом зроблений таким чином, щоб найбільш оптимально було стояти поруч з босом, навіть для ренж персонажів.
- Фласки в цілому не повинні закінчуватися при регулярній грі.
- Кількість чекпоінтів на мапах вище ніж це у ПоЕ1
- Активація чекпоінтів заповнює фласкі
- Логіка чекпоінтів у тому, що біля них є квест або інша зона інтересу гравця
- Uncut gems (неогранені самоцвіти) - або прокачати існуючий скіл або інвестувати в новий - тепер для максимальної прокачки скіла треба активно проходити важкий контент
- Сапорт геми не мають рівня
- Один сапорт гем тип на одного героя
- Коли ви додаєте сапорт гем, він додає +5 атрібутів кольору цього гема глобально на вашого персонажа - тобто гра створює певний дефіцит коли ви в одному кроці від того, щоб одягнути цей гем. Також щоб одягнути багато гемів одного кольору треба значно інвестувати у стат цього кольору
- Кожен атрібут тепер може бути будь яким скілом - тобто обираємо прокачку який дає +5 атрібуту - потім обираємо який саме стат ми обираємо - це зроблено щоб не було штучної вимоги по лвл щоб використати якийсь гем, і гравець міг дуже швидко вирішити цю проблему і одягнути гем.
- Можна вільно змінювати атрібут без необхідності респеку (коштує трохи золота)
- Можна купити більше речей з магазину для свого героя, у той час як загальний лут падає для будь якого персонажа, без системи смарт-лут (коли падає на твого персонажа, як у Д4).
- Є деякі запрограмовані дропи впродовж кампанії, наприклад у The Red Vale (сундук зі зброєю) - який гарантовано має гарну зброю на кожен клас - щоб гравець 100% міг змінити свою зброю на кращу
- Від нових гравців очікується більше дослідження світу - і вбудована компенсація щоб гравці знаходили якісь фічі типа секретні сходинки у кімнату з золотом, або кільце у саркофагу, якщо на нього натиснути.
- Наприклад, є специфічна частина амулету яка падає з одного монстра, і інша частина амулету падає з іншого монстру у тому ж самому акті - якщо зібрати ці дві частини в один амулет - ми можемо обрати якого з цих двох монстрів ми будемо представляти і отримаємо постійний додатковий бонус для персонажу. Це прихований квест який один з розробників сховав від іншого.
- Кожна зона має 2-3 рандомні штуки які можна знайти - сундуки, монстри, або унікальний бос
- Система другого шансу: якщо в перший раз ви пропустили якийсь важливий сундук, який розробники вважали є важливим для вас - на наступних мапах ці речі впадуть з більш рандомних місць, що означає що так чи інакше гравець отримає ті речі, які розробники задумали для нього, щоб мати максимально гарну якість проходження гри.
STREAMBEATS Copyright Free Music for Streamers (and YouTubers!)
https://open.spotify.com/artist/6GTRL...