PC Command & Conquer 2: Tiberian Sun - 終極動員令2: 泰伯倫之日 GDI戰役 12.
這次任務與前一個類似;Nod會在我方布署好基地後定時朝我方發射泰伯倫飛彈,但體感上似乎沒有前個任務頻繁,而且ai似乎偏好把導彈砸在我方的防禦工事上,所以分配一處沒那麼重要的防禦砲塔給Nod定時扔導彈,之後再修復即可,一樣至少生產四至五台採礦車加快進帳會方便得多,玩過泰伯倫1後會真心覺得2的礦產量真的多到花不完
3的經驗讓我已經預期到Nod有隱形科技,但我沒預期到2的隱形技術強大到連立場產生器都能跟著一起隱形,所以之後才特別帶上反隱形偵查車一起推進
このミッションは前回のミッションと似ています。私たちが基地を展開した後、ノッドは定期的にティベリウムミサイルを発射しますが、前回のミッションほど頻繁ではないようです。また、AIはミサイルを私たちの防御に当てることを好むようなので、分割されています。ノッドにあまり重要でない防御砲塔を装備して、定期的にミサイルを発射し、後で修理する方がはるかに便利です。収入をスピードアップするために、少なくとも4〜5台の採掘トラックを生産すると、はるかに便利です。ティベリオン1をプレイした後、ティベリオン2の鉱物生産量は本当に多すぎると感じるでしょう。
ノッド3での経験から、ノッドにステルス技術があると予想していましたが、ノッドのステルス技術が強力で、位置ジェネレーターさえも見えなくなるとは思っていなかったので、特別にアンチステルス偵察車両を持ってきて前進しました。
This mission is similar to the previous one; Nod will regularly launch Tiberium missiles at us after we have deployed our base, but it does not seem to be as frequent as the previous mission, and the AI seems to prefer to hit our missiles on our defenses, so it is divided. It is much more convenient to equip Nod with a less important defensive turret to throw missiles at regular intervals, and then repair it later. It will be much more convenient to produce at least four to five mining trucks to speed up the income. After playing Tiberion 1, you will really feel that the mineral output of Tiberion 2 is really too much to spend.
My experience in Nod 3 made me expect that Nod had stealth technology, but I didn’t expect Nod’s stealth technology to be so powerful that even the position generator could become invisible along with it, so I specially brought the anti-stealth reconnaissance vehicle to advance with it.