PC Command & Conquer 2: Tiberian Sun - 終極動員令2: 泰伯倫之日 GDI戰役 7.
一開始出現的倒數計時讓我緊張了一下,但後來發現這應該只是敵人進一步強化自身防禦或是如同之前星海與魔獸爭霸那樣;倒數結束前對方不會對玩家的進攻有太大的反應
這次的目標之一的金字塔不能摧毀,並且對方在剛倒數結束後會有一波較為猛烈的攻勢;包含了利用鑽地戰車來滲透我方基地
這遊戲的上市時間比紅色警戒2早了約一年,所以有著類似但仍有點不夠成熟的介面系統,像是預定單位生產清單居然有上限,不過也有改善的地方,泰伯倫1的資源大多數時候都稀少到我基本不能做錯消費決策,還得派工兵去偷對方的資源
最初はカウントダウンが出て不安になりましたが、後でわかったのは、これはおそらく敵がさらに防御を強化しているだけか、以前のスタークラフトやウォークラフトのように、カウントダウンが終了するまで相手はプレイヤーの攻撃にあまり反応しないということです。
今回のターゲットの1つであるピラミッドは破壊できず、カウントダウン直後に相手は地中貫通戦車を使って基地に侵入するなど、比較的激しい攻勢を仕掛けてきます。
このゲームはレッドアラート2よりも1年ほど早くリリースされたため、インターフェースシステムは似ていますが、まだ少し未熟です。たとえば、所定のユニット生産リストには上限がありますが、改善の余地もあります。ほとんどの場合、タイベリウム1のリソースは非常に不足しているため、基本的に間違った消費判断をすることはできず、エンジニアを派遣して相手のリソースを盗む必要があります。
The countdown that appeared at first made me nervous, but later I found out that this was probably just the enemy further strengthening its own defense, or like Star Craft and War Craft before; the opponent would not react much to the player's attack before the countdown ended.
The pyramid, one of the targets this time, cannot be destroyed, and the opponent will launch a relatively fierce offensive just after the countdown; including the use of ground-penetrating tanks to infiltrate our base.
This game was released about a year earlier than Red Alert 2, so it has a similar but still a bit immature interface system. For example, the predetermined unit production list has an upper limit, but there are also areas for improvement. Most of the time, the resources of Tiberium 1 are so scarce that I basically can't make wrong consumption decisions, and I have to send engineers to steal the opponent's resources.