PC Devil May Cry 惡魔獵人 mission: 02

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惡魔獵人當初是惡靈古堡系列的一個衍生創作的草案作品,所以我才想到這部中有點笨拙的舉槍瞄準射擊應該也是沿襲惡靈古堡的鎖定後射擊這個設計概念
劇中但丁在取得雷之魔劍 - 亞拉斯特爾後也終於能魔人化變身,不知道官方有沒有交代亞拉斯特爾之後的去向,雖然不是他爸爸的遺物,但應該也是不錯的紀念品

デビル メイ クライは元々『バイオハザード』シリーズの原案作品なので、本作のややぎこちないエイミングや射撃も、『バイオハザード』のロックオンシューティングのデザインコンセプトを踏襲すべきだと考えました。劇中では、ダンテは雷の魔剣アラストールを手に入れ、ついに魔人に変身します。その後、公式からアラストールの行方が説明されているかどうかは分かりませんが、父親の遺品ではないとはいえ、良い記念品になるはずです。

Devil May Cry was originally the concept behind the Resident Evil series, so I thought that the somewhat awkward aiming and shooting in this game should follow the design concept of Resident Evil's lock-on shooting. In the movie, Dante obtains the lightning sword Alastor and finally transforms into a demon. I don't know if Alastor's whereabouts have been explained officially since then, but it would make a good keepsake, even if it's not his father's legacy.