🔺PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE (1995, PC WINDOWS)
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Pitfall: The Mayan Adventure es un videojuego de plataforma y acción de desplazamiento lateral desarrollado por Activision junto con Kroyer Films y publicado originalmente para Sega Genesis en Norteamérica y Europa en 1994. ¡La cuarta entrega de Pitfall! franquicia , los jugadores asumen el papel de Pitfall Harry Junior mientras se embarca en un viaje a través de las junglas mayas de América Central en un intento de rescatar a Pitfall Harry, su padre y protagonista principal . de las entradas anteriores de la serie, del malvado espíritu guerrero maya llamado Zakelua. Su modo de juego consiste principalmente en acción y plataformas combinadas con exploración basada en escenarios utilizando una configuración principal de seis botones.
Pitfall: The Mayan Adventure originalmente comenzó su desarrollo en Super Nintendo Entertainment System y formó parte de una serie de resurgimientos de franquicias de Activision junto con otros juegos de Atari 2600 como Kaboom. y River Raid , con imágenes basadas en sprites antes de que Kroyer Films fuera contratado para ayudar en su creación al proporcionar animaciones y gráficos dibujados a mano, mientras que la plataforma principal hizo la transición de Super NES a Genesis. Lanzado inicialmente para Genesis, el título se transfirió más tarde a otras plataformas, incluidas 32X , Atari Jaguar ,Game Boy Advance , PC , Sega CD y Super NES, cada uno desarrollado por varios desarrolladores externos y presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original. También ha sido relanzado a través de servicios de descarga como Virtual Console . Las conversiones para múltiples sistemas estaban en desarrollo pero nunca se lanzaron.
Desde su lanzamiento original en Genesis, Pitfall: The Mayan Adventure tuvo una recepción positiva por parte de los críticos que elogiaron múltiples aspectos, como la presentación, las imágenes, el diseño de sonido y el valor de reproducción, aunque algunos se sintieron divididos con respecto a los controles. Sin embargo, la versión en CD de Sega obtuvo críticas muy positivas de la mayoría de los críticos que elogiaron el audio mejorado y el contenido adicional. A la versión Super NES también le fue bien con los críticos que elogiaron los gráficos y el diseño de sonido, pero otros criticaron la música y los controles. La conversión de PC recibió una recepción similar que coincidió con la de 16 bits.versiones, mientras que el puerto 32X se volvió más divisivo con algunos críticos que sintieron que no mejoraba el original de Genesis. El puerto de Jaguar recibió críticas en su mayoría positivas, pero también recibió críticas por no mejorar las imágenes y los sonidos de las versiones de 16 bits, mientras que el puerto de Game Boy Advance tuvo una recepción más tibia.