Poner Dlss 3.0 con menú a Unreal Engine 5.2 Español Castellano , cualquier proyecto

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=QwYbisInbvU



Game:
Unreal (1998)
Duration: 48:38
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https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/nvidia-dlss
https://developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started#ue-version
https://developer.nvidia.com/blog/tips-getting-the-most-out-of-the-dlss-unreal-engine-4-plugin/
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/electric-dreams-env

Os pongo vídeos de otra gente en inglés
https://www.youtube.com/watch?v=NBmkESqVpuA
https://www.youtube.com/watch?v=RaY_FDaydoQ
Este vídeo de los de Unreal Engine y el que lleva el proyecto Dlss dentro del motor y que hicierón un directo y que explica como hacer las cosas con cmd y blueprint, pero sinceramente me deja dudas de muchas cosas.
https://www.youtube.com/watch?v=lruUkEIRvQ8
En fin que exactamente en blueprint es mejor coger el menú del sample y mirar como funciona....no es del todo fácil y cada día es más complicado, deberían de hacerlo más fácil desde viewport como antes...algo que ahora no está, y el miedo a que AMD coja su código o su forma de Dlss 3.0 es comprensible, pero vamos , eso no ayuda a que la gente meta el dlss dentro del motor fácilmente. Pero vamos complicado no es, pero necesita unas horas de trabajo, yo estuve ayer todo el día mirando posibles soluciones a muchas cosas, por que parece que algo no funciona bien en Unreal Engine 5.2, pero en mi caso he dejado las otras versiones, solo el 5.2, comprendo que mañana saldrá 5.3 o 5.4 y otra vez problemas....lo peor que hay en Unreal Engine es que cada versión hay problemas con blueprints o cambiar las formas de trabajar y te vuelves loco.







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