グラディウスリバース 更新版と初期版との違い(アップデート内容)
他のゲーム機種への移植の期待を込め、今さらながら公開。
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気が付いた範囲での更新内容一覧です↓
◆グラフィックの見た目・演出
視認性アップのため、かなりの調整がなされている。演出のための変更・追加もある。
・日本語の文字とタイトル画面の著作表記の解像度がアップ。
なおオープニングデモの流し読みニュース文字の流れる速度も速くなった。
・デモ中のガウディに表示される中央モニターの点滅。
更新版は速度がややゆるやかになり点滅そのものも半透明に。目に優しい。
・パワーアップゲージと説明文。デザイン変更。
また透明度が低くなり、ST2の背景細胞などとかぶってもゲージが見やすい。
・ステージ全体で明るさがやや落ち、見やすくなった印象。
・背景の宇宙のガスが明るい紫→濃い青に。プレイの邪魔になりません。
・ST1、気候調整装置(エアコンハッチ?)のコアの点滅速度が速い。
・火山ステージに変更すると、上下の樹木が緑→赤に近い黄色に。雪山と未選択(通常)は変化なし。
ただし通常ステージでも最後のボス前の噴火のときのみ、樹木が赤黄色ぽい色に変化。
・ST2、天井のエクストラステージ入り口がピンク→灰色に。
3周目も同じく灰色の目印あり。
・ST3&4&5の空中戦の敵(ビーンズ?)のデザインが変更に。色も紫→オレンジに。
・ST3ステージ突入後、背景(奥行側)にもモアイがある
モアイの立像は破壊すると崩れて地面に沈む
ボス戦の背景の岩が暗くなり、壁と背景の区別がつきやすくなった
・ST4のエクストラステージの入り口の頭蓋骨、ピンクの細胞がまとわりついている。
2周目と3周目も同じく入り口に細胞の目印がある。
・ST5、バックグラウンドで隕石が登場して飛んで行ったり降ったり、奥の惑星にビッグコアが落ちる。
ステージ中間のボス。ボスの砲台が白になりわかりやすい。壊せるわけではないが弾の出どころの視認の意味で。
ラストのシャッターエリア突入場所、上下の壁(天井と地面)のデザインが途切れずなめらかに。
あとそのすぐ後。なにか地面に埋まってる…
なおここでワーニングの声が入る
また背景の色が赤紫っぽいものから上下の壁と同じ色に。
前半の柱の光り方が激しくなった。
・2周目以降は、右上に「LOOP」表示が追加される。ただしこれはスコアアタックだけと思われる。
◆BGM/SE
・以下の3つが新曲。
1. ST2のボス(クロウラーX)、ST4のボス(ビッグコア・デュオ)戦の後半、ST5のエニグマ型中間要塞
2. ST5の前半。ステージ後半は従来の曲。
3. 装備タイプDとEのステージ序盤の宇宙戦(空中戦闘)。
・ST5ラストのシャッターエリアでWorning!の音声が入る。
◆スコア
・各ボスの遮蔽版:旧0・新100
該当は、ビッグコア(ST1)、ビッグコア・デュオ(ST4)、エニグマ(ST5)
・モアイのイオンリング:旧10・新50
・竜骨から骨を引きはがす:旧0・新100
・なおスコアの変更にともない、新たにランキングボードが設置された。従来のランキングは「Wi-Fi (OLD)」となる。
※ちなみにリプレイに関しての注意。旧バージョンのリプレイデータを更新版で再生すると、
スコアは旧バージョンの仕組みがそのまま適用される。
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