¿Por qué SUPER MARIO 64 es el videojuego que LO CAMBIÓ TODO?
SuperMario 64 supuso una revolución en lo jugable. En parte se debió a la variedad de acciones del personaje. Mario, en sus anteriores juegos en 2D, podía saltar, correr, acelerar o volar. En su estreno en el mundo tridimensional lucía más movimientos que un bailarín de breakdance: correr, saltar, doble salto, triple salto, salto de longitud, backflip… Más de 250 animaciones se diseñaron para Mario, de las que casi 200 se acabaron aplicando al resultado final.
Pero lo revolucionario no era cómo se movía Mario, sino dónde. Los videojuegos bidimensionales eran un scroll lateral tan plano en lo visual como en lo jugable. Los primeros tridimensionales ofrecían un reducido y alargado pasillo por el que mover el avatar. En este contexto, SuperMario 64 ofreció libertad. Los escenarios eran enormes y podías explotarlos a tu antojo.
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