Powerslave a.k.a Exhumed Sega Saturn VS PS1 (wersja PC DOS Bonus) PS tak wiem chaotycznie trochę
Akcja gry Powerslave (znanej w Europie pod nazwą Exhumed) przenosi nas do Egiptu, a konkretnie do starożytnego miasta Karnak, które zostało opanowane przez tajemnicze siły zła. Wielu śmiałków wkroczyło do zapomnianej przez ludzkość doliny, aby ustalić co jest przyczyną przerażających wydarzeń, które rozegrały się wkrótce po ingerencji sił nadprzyrodzonych, żaden z nich jednak nie powrócił. Teraz przyszła kolej na Ciebie. Wkraczając na przeklętą ziemię, musisz przygotować się do walki z przeważającym liczebnie przeciwnikiem. Nie wdając się w zbędne dyskusje, zbieraj broń porzuconą przez Twoich poprzedników i użyj jej do eksterminacji hordy potworów. Jeśli zawiedziesz, ludzie nie zaznają już więcej spokoju... Wołająca o pomstę do nieba i oklepana fabuła jest tylko wstępem do rzeźni obserwowanej z perspektywy pierwszej osoby, jaką zafundowali nam programiści z firmy Lobotomy Software. Powerslave jak na typową strzelaninę przystało, oferuje jatkę w najczystszej postaci przy użyciu siedmiu środków zagłady. Zmagania rozpoczynasz co prawda z maczetą w ręku, ale po szybkiej eksploracji okolic miasta Karnak odnajdziesz bardziej śmiercionośne narzędzia, np. granaty, miotacz ognia czy karabin maszynowy. W dostępnym arsenale znajduje się też starożytna, magiczna laska, zdolna powalić wrogów jednym uderzeniem. Powerslave zawiera trzydzieści zróżnicowanych etapów, w których dominować będą konstrukcje typowe dla starożytnego Egiptu. Oprócz walki w pobliżu piramid, zwiedzimy rozległe katakumby oraz inne labirynty. Odnalezienie właściwej drogi w tych ostatnich jest już wyzwaniem samym w sobie, a należy pamiętać, że na Twoje życie cały czas czyhają niezwykle wytrzymałe i żądne krwi potwory. Gra została przygotowana w oparciu o silnik Build, ale w porównaniu z innymi produkcjami, korzystającymi z tych samych rozwiązań (np. Duke Nukem 3D, Blood), jest znacznie uboższa. Autorzy próbowali uciec się do rozmaitych sztuczek programistycznych, chcąc sprawić wrażenie poruszania się w pełni trójwymiarowej przestrzeni, ale tak naprawdę do poziomu zaprezentowanego w grze Quake jest bardzo daleko. Potwory to nadal dwuwymiarowe sprite’y, a kolejne pomieszczenia to nic innego tylko sektory, które nie mogą być umieszczane jeden na drugim.
(opis wersja PC)
@RetroBorsuk @atariretrofan @RetroGralnia @SwitchRetroGaming @RETROSTREFA@RetroChlop @Szarlej82 @PanCommodore @RetroGulasz @Nightdivestudios
#retro #retrofps #retrogame #retrogaming #retrogames #retrowave #retrowave #retromusic
Other Videos By Damian Gracz
Other Statistics
PowerSlave Statistics For Damian Gracz
At present, Damian Gracz has 356 views spread across 12 videos for PowerSlave, with the game making up 15 hours of published video on his channel. This makes up less than 0.71% of the total overall content for PowerSlave on Damian Gracz's YouTube channel.