Powerwash Sim VR Performance Comparsion with Blade & Sorcery [Quest 2]
Both games uses the Unity game engine where B&S is also a physics based combat game where the physics also need to be handled by the Quest's hardware.
Comparing the smallest room in Powerwash Sim with the dungeon mode and a significant wider area in B&S.
Where B&S has some dips it keeps the 72fps quiet well even with all the things the game needs to process as mentioned the physics of enemies and objects as well. But Powerwash is hard locked at 40fps with no real objects to interact with (except the dwarf on the table) and no (visible) physics.
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Beide Spiele verwenden die Unity-Spielengine, wobei B&S auch ein physikbasiertes Kampfspiel ist, bei dem die Physik ebenfalls von der Quest-Hardware verarbeitet werden muss.
Ich vergleiche den kleinsten Raum in Powerwash Sim mit dem Dungeon-Modus und einem deutlich größeren Bereich in B&S.
Wo B&S ein paar Einbrüche hat, hält es die 72fps recht gut, selbst mit all den Dingen, die das Spiel verarbeiten muss, wie die Physik der Gegner und Objekte. Aber Powerwash ist bei 40fps abgeriegelt, ohne echte Objekte, mit denen man interagieren kann (außer dem Zwerg auf dem Tisch) und ohne (sichtbare) Physik.
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