PRESENTAZIONE SFIDA-JOJO

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Game:
Rad Racer (1987)
Duration: 9:49
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20


l giocatore guida un'automobile (selezionabile tra una Ferrari 328 e un'auto di Formula 1) e deve completare le piste attraversando tutti i checkpoint prima che scada il tempo. Se si colpisce un cartello stradale o un albero a qualsiasi velocità l'auto si blocca, facendo perdere tempo prezioso. Più si procede nell'affrontare le piste, più queste diventano difficili. Colpire un'altra auto direttamente da dietro farà rallentare il veicolo, mentre colpirla dai lati la spingerà velocemente in quella direzione.

Ai livelli più alti si può far schiantare un'altra vettura in questo modo, ma anche la CPU può far schiantare il giocatore. In curva frenare richiede tempo e rende più difficile per il giocatore raggiungere il checkpoint, il quale fornirà del tempo extra. Vi sono otto differenti livelli di difficoltà. Quando il tempo si esaurisce l'auto non si arresta di colpo ma avanza lentamente per un po'; se in questo frangente attraversa un checkpoint il gioco continua col tempo extra ottenuto.

Rad Racer è uno dei pochi giochi per NES che include una modalità tridimensionale, attivabile durante il gioco in qualsiasi momento premendo il tasto "Select"[1]. Il gioco era venduto abbinato al Famicom 3D System, gli speciali occhiali per usufruire di questa modalità (Square aveva precedentemente incorporato l'uso di quest'accessorio nel suo titolo The 3-D Battles of WorldRunner), mai distribuiti fuori dal Giappone; nelle versioni occidentali al gioco era abbinato un paio di occhiali 3D meno elaborati e più economici.







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Rad Racer Statistics For UN' IDEA DI ATP

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