『ディスオナード』のダンウォールや『Prey』のタロスIはどちらもある種の壊れた技術都市で、それは兄弟スタジオによる『Deathloop』のブラックリーフにも通じています
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リカルド私たちのすべての作品で共通して創造的な価値を置いている部分として、真実味のあるしっかりとまとまった世界、そして可能な限り深く没入できる世界を作り出そうとやっています。
それを実現するためにはたくさんのリサーチが必要で、(ストーリー体験を担当する)ナラティブ班もアート班もマサチューセッツ州に取材に行って、地元感がありつつどこか不気味だったりクールだったりするニューイングランド特有の建築の膨大な写真を撮ってきました。そういった形で、たとえ完全に架空の場所だとしてもどこかに本当にあるような感じを出せるよう、どのゲームでもたくさんのリサーチを重ねてきました。