
Programmation de Dead Cells : comment la scène d'intro triche intelligemment avec vos yeux
Ma connexion Internet est limitée à 100 Go de téléchargement par mois...
Télécharger un jeu sur ma XBOX One prend au bas mot 20 Go... parfois 65 Go (World of Tanks...). Donc je m’abstiens d'acheter des jeux. Un comble !
Mais Dead Cells vient de me réconcilier avec ma XBox !
650 Mo pour un jeu hyper complet, en plus d'être un hit planétaire.
Le secret de Motion Twin ? L'indépendance totale (pas de Unity, Unreal ou autre mastodonte).
Juste Haxe et leur propre moteur (Heap) pur code, hyper optimisé et sans éditeur indigeste générant du code inutile.
Plus d'infos sur Heap :
https://heaps.io/about.html
Je décrypte aujourd'hui la scène d'intro de Dead Cells pour vous montrer comment l'équipe de Motion Twin est intelligente en tous points.
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