Project Zero 2 Wii Edition (Dolphin) Parte 4
Project Zero 2 Wii Edition Parte 4
Project Zero es una saga de videojuegos de terror que salió para varias consolas de videojuegos como play station 2, xbox, play station 3, wii y otras. Sin embargo ninguna de sus versiones salió para el PC. Se quedaron los juegos de esta saga, hasta el día de hoy, como exclusivos de las diversas consolas antes mencionadas. El título presente llamado Project Zero 2 Wii Edition fue y sigue siendo exclusivo de la consola de nintendo, la famosa Wii, cuya fecha de estreno fue el año 2012. Después de ocho años de su estreno para esa plataforma. Pues me dio curiosidad probar el título con el emulador Dolphin Dev. No creo que la empresa Tecmo Koei Games haga una versión para el PC y lo venda por steam, así que aprovechando que existe el emulador pues a darle prueba y ver como va la emulación en mi PC. Lo bueno del proyecto dolphin es que a diario o cada cierta cantidad de días hay actualizaciones del programa, mejoras y correcciones están garantizadas ya que el proyecto se sigue manteniendo activo a día de hoy. Lo cual es positivo ya que indica que el proyecto está mas vivo que nunca.
Procesador : AMD A10-7870K 4.1 Ghz.
Gráfica : AMD APU Radeon R7 Graphics 1024MB DDR3.
Memoria : 16 GB RAM Kingston 1866 Mhz.
Disco Duro : 2TB Wester Black
Placa Madre : Gygabyte GA-F2A88XM-HD3
Configuración de Dolphin
GRÁFICOS \ Configuración gráfica para Direct3D 11
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General
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Básico
Motor: Direct3D 11
Adaptador: AMD Radeon(TM) R7 Graphics
Relación de Aspecto : Forzar 16:9
Otros
Mostrar FPS
Mostrar en la ventana principal
Compilar sombreadores Síncronos
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Mejoras
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Resolución Interna: Nativa x2 (1280x1056) a 720p
Antialias: Ninguno
Filtrado anisotrópico: x1
Efecto de posprocesado: desactivado
Iluminación por píxel.
Forzar color de 24 bit.
Copia de EFB a escala
Desactivar filtrado de copia
Detección arbitraria de Mipmap
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Arreglos temporales
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Búfer de fotogramas empotrado (EFB)
Saltar el acceso al EFB desde la CPU.
Ignorar cambios de formato.
Retrazar copias de EFB a la Ram.
Caché de Texturas Exactitud : en medio (centro).
Superficie de dibujado externo (XFB)
Almacenar copias de XFB como de "sólo léctura".
Mostrar directamente el contenido del XFB.
Otros
Cálculo de profundidad rápido.
Desactivar delimitado rectangular.
Save Texture Cache to State.
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Avanzado
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Varios Recortar.
Motor multi-hilo.
Activar escaneo progresivo.
CONFIGURACIÓN \ Audio
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Método de Emulación DSP
Emular DSP mediante HLE (rápido)
Configuración del motor
Motor de audio: Cubeb
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