Onechanbara Bikini Zombie Slayers gameplay Parte 2

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Duration: 1:05:00
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Onechanbara Bikini Zombie Slayers 2

OneeChanbara es una saga de videojuegos de Hack and Slash que salió para varias consolas de videojuegos como playstation 2, playstation 3, xbox 360, wii y otras. El primer juego de la franquicia salió por el año 2005 para la playstation 2. No soy muy entendido de esta franquicia así que pues me dio curiosidad probar un título que salió para la wii con nombre Oneechanbara Revolution (Onechanbara: Bikini Samurai Slayers) con el emulador Dolphin (v. Dev). Aprovechando que existe el emulador y que de tiempo en tiempo recibe actualizaciones pues de paso, jugar y también ver como va la emulación de la wii en PC. Lo bueno del proyecto Dolphin como dije antes, es que a diario o cada cierta cantidad de días hay actualizaciones del emulador, mejoras y correcciones garantizan que el programa vaya madurando y los juegos van a ir bien a mejor en el PC. Ya que el proyecto se sigue manteniendo activo a día de hoy. Lo cual es positivo ya que indica que el proyecto está mas vivo que nunca.

Procesador : AMD A10-7870K 4.1 Ghz.
Gráfica : AMD APU Radeon R7 Graphics 1024MB DDR3.
Memoria : 16 GB RAM Kingston 1866 Mhz.
Disco Duro : 2TB Wester Black
Placa Madre : Gygabyte GA-F2A88XM-HD3

Configuración de Dolphin

GRÁFICOS \ Configuración gráfica para Direct3D 11
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General
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Básico
Motor: Direct3D 11
Adaptador: AMD Radeon(TM) R7 Graphics
Relación de Aspecto : Forzar 16:9

Otros
Mostrar FPS
Mostrar en la ventana principal
Compilar sombreadores Síncronos

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Mejoras
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Resolución Interna: Nativa x2 (1280x1056) a 720p
Antialias: Ninguno
Filtrado anisotrópico: x1
Efecto de posprocesado: desactivado
Iluminación por píxel.
Forzar color de 24 bit.
Copia de EFB a escala
Desactivar filtrado de copia
Detección arbitraria de Mipmap

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Arreglos temporales
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Búfer de fotogramas empotrado (EFB)
Saltar el acceso al EFB desde la CPU.
Ignorar cambios de formato.
Retrazar copias de EFB a la Ram.
Caché de Texturas Exactitud : en medio (centro).
Superficie de dibujado externo (XFB)
Almacenar copias de XFB como de "sólo léctura".
Mostrar directamente el contenido del XFB.

Otros
Cálculo de profundidad rápido.
Desactivar delimitado rectangular.
Save Texture Cache to State.

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Avanzado
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Varios Recortar.
Motor multi-hilo.
Activar escaneo progresivo.

CONFIGURACIÓN \ Audio
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Método de Emulación DSP
Emular DSP mediante HLE (rápido)

Configuración del motor
Motor de audio: Cubeb







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