PS マリーのアトリエ イベントスチル集 Atelier Marie
PS マリーのアトリエ Plus イベントスチル集
Atelier Marie The Alchemist of Salburg
『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』は1997年5月23日に発売されたPlayStation用ソフトで、シリーズ第1作目にあたる。
開発は1996年2月にスタートした。もともと開発チームはシミュレーションRPGの製作を考えていた。しかし1996年当時、RPGは既に大作シリーズ傾向化にあり、これらの作品との区別化が難しかったため、かねてからディレクターの吉池真一氏が温めていた「調合」を題材にしていくことになった。
キャラクターデザインは桜瀬琥姫氏。桜瀬氏になった理由は、ディレクターの吉池真一氏が殺伐としたものを苦手とし、逆に“ほわほわ”した世界が好きであるなか、桜瀬氏が作品をガストへ持ち込み、牧歌的な絵が多く、吉池氏の持つイメージに近かったためとされている。1996年11月頃、 桜瀬はお城を描く話になり世界観のモデルが中世のドイツと聞き、実際に自分の目で見るためにドイツ旅行に行って来ておりドイツ風の背景はエンディングなどにも活かされている。
マリーのアトリエは桜瀬琥姫氏の描き直しがほとんどなく、設定の方を変えたりとグラフィックを先行して制作された。キャラの魅力とシステムのおもしろさでブレイクに繋がった。
桜瀬琥姫氏は魔法使いの卵と聞き、「ちょっと能天気なタイプと、プライドは高いけどおちこぼれのタイプの2パターンを描いてみました。で、能天気な方が選ばれました」と述べている。細かい特徴の設定がなく自由に描けるキャラがあった。1人足りない時に桜瀬氏が作ったキャラはクライスだった。「自分なりの想像でキャラを描いていったのでクライスには思い入れがあるんですよ」と述べている。
アトリエシリーズ 動画集 Atelier
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