[PS2] R-TYPE FINAL - 名作【アールタイプファイナル】 - Aルートクリアを目指す!男性実況放送!!! (PART 01)
※初見プレイではありません。
今回は、難易度『HUMAN(ノーマル)』で、プレイ致します。
搭乗機体は、R-9A(アロー・ヘッド)を使います。
回線速度が上がったとは言え、所詮、ADSLですので、画質は悪いです^^;
出来れば小さな画面で、御視聴下さい。
#ターケンゲームズPS2アールタイプファイナルLIST
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解像度:854X480
FPS:30
映像ビットレート:600
音声ビットレート:128
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タイトル:R-TYPE FINAL(アールタイプファイナル)
ハードウェア:PS2(プレイステーション2)
発売日:2003年7月17日
開発元:IREM(アイレム)
発売元:IREM(アイレム)
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配信主の『TAKEN(ターケン)』とは?
<作品の世界観を壊さない演出にこだわる>
ゆっくりとか変な2次キャラが、
画面を埋め尽くすようなゲーム動画が苦手。
関係ないキャラ出して、
懐かしくて検索した方が、がっかりするといけない。
作品に対して、リスペクトするべき。
そのゲームが好きなら、尚更である。
<まるで編集されたかのような放送にこだわる>
これが究極目標。
開始時と終了時のルーティンは、毎日欠かさない。
ADSLで画質が悪いのはネック。
<サムネのデザインは、徹底して統一するにこだわる>
サムネを一目見て、この人の動画だと判るようにする為。
まあ、サインみたいなもんです。
後、ゲームが主役である以上、
タイトル画像を中央に置くのは、当然である。
<タイトル&説明文にこだわる>
判りやすさとか、改行とか、読点の位置とか、バランスとか、ネタとか。
只、YouTubeの仕様により、あまり活用はされない。
<その他、色々こだわる>
編集する時は、動画&画像&音声を1フレーム単位でこだわる。
動画とかだと、BGMの拍子に会わせる為、
1フレーム単位で完全調整をしてシーンを切り替え、
潜在的な心地良さを演出したりとか。
サムネとかだと、フォントの配置を1px単位で
完全バランス位置調整したりとか。
BGMとかだと、波形を1フレームずつ動かして、
完全音声発生位置調整したりとか。
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