PS5 Thymesia:記憶邊境 #1 及格邊緣的國產魂系之作【TX遊戲頻道】【遊戲人哈遊戲#947】
網路上很多優缺點分析了,我就說說我的感想。
身為從惡魔靈魂開始的資深魂系玩家,如果跟我說這是魂系遊戲,我會覺得只能說在及格邊緣,玩了半小時就已經不想玩了。
魂系的精隨,不論在劇情、遊戲性核心上,這款遊戲通通都沒做到,有做到的就是美術面而已,而且也不是頂。
網路上寫7人團隊,但其實就我聽聞的是他們是十幾人的團隊,而且現在已經面臨轉型了,細節我就不多說了。但十幾人的團隊做成這樣,其實有點難以想像他們是有經驗的團隊。
遊戲一開始看到文字,我想就吐槽了,我拿60吋以上的電視去玩竟然還覺得字體很小,遊戲中有大大小小的這類問題,我實在懶得一一點出了。
比如操作爛,人物走動整個飄飄的;奪取系統根本意義不大,效益很低,不如利爪狂A就好,破綻還少些。系統設計看一下UI + 網路討論就知道,深度不足,中後期可以造成失衡;劇情部分一開始的概述在搞什麼,幾乎靜止的畫面加沒有語音的對白,沒人這樣搞的吧?也搞什麼碎片敘事,但是文案都爛得跟什麼一樣.....更結果把美術拿去做第一個BOSS那段殺主角的演出,有必要嗎?英高是這樣示範給你看的嗎?傻眼了...
更別說很多魂戲精隨被它簡化後整個四不像,還不如乖乖做成一般動作遊戲,別去致敬什麼魂系了好吧?
認真說,對魂系有愛的人,別買了。
想撿便宜,弄個動作遊戲小品花幾小時玩玩,再考慮吧。
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