PUBG XBOX PEGANDO TIROS

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PUBG XBOX PEGANDO TIROS

PlayerUnknown's Battlegrounds PUBG es un juego royale de batalla en línea multijugador desarrollado y publicado por PUBG Corporation, una subsidiaria de la editorial coreana Bluehole. El juego se basa en modificaciones anteriores desarrolladas por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros juegos que utilizan la película de 2000 Battle Royale en busca de inspiración, y se convirtió en un juego independiente bajo la dirección creativa de Greene. En el juego, hasta cien jugadores se lanzan en paracaídas sobre una isla y buscan armas y equipos para matar a otros mientras evitan que los maten ellos mismos. El área segura disponible del mapa del juego disminuye en tamaño con el tiempo, dirigiendo a los jugadores supervivientes a áreas más cerradas para forzar los encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la ronda.

El juego se lanzó por primera vez para Microsoft Windows a través del programa beta de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Al finalizar el año, había vendido más de veinte millones de copias y tenía un conteo de jugadores concurrentes máximo de más de dos millones, convirtiéndolo en el juego jugado en la plataforma. Está previsto un lanzamiento completo de acceso anticipado para el 20 de diciembre de 2017. Ese mismo mes, el juego fue lanzado por Microsoft Studios para la Xbox One a través de su programa Xbox Game Preview . El juego también está previsto para ser localizado y lanzado por Tencent en China, incluidas dos versiones diferentes de dispositivos móviles exclusivas del país.
Battlegrounds es un juego de acción jugador contra jugador (PvP) en el que hasta cien jugadores pelean en una batalla real , un tipo de combate a muerte en pie del último hombre a gran escala donde los jugadores luchan para permanecer con vida por última vez. Los jugadores pueden elegir ingresar solo al partido, o con un pequeño equipo de hasta cuatro personas. En cualquier caso, la última persona o equipo que queda vivo gana el partido.
Cada partido comienza con jugadores que se lanzan en paracaídas desde un avión a un área del mapa de aproximadamente 8 por 8 kilómetros (5.0 mi × 5.0 mi) en tamaño. La ruta de vuelo del avión a través del mapa varía con cada ronda, lo que requiere que los jugadores determinen rápidamente el mejor momento para lanzar y caer en paracaídas al suelo. Los jugadores comienzan sin más equipo que las selecciones de ropa personalizadas que no afectan el juego. Una vez que aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios para encontrar armas, vehículos, armaduras, ropa y otros equipos. Estos elementos se distribuyen por procedimientos en todo el mapa al inicio de un partido, y ciertas zonas de alto riesgo suelen tener un mejor equipamiento. Los jugadores muertos también pueden ser saqueados para adquirir su equipo. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva en primera persona o en tercera persona , cada uno con sus propias ventajas y desventajas en combate y conciencia situacional; aunque las configuraciones específicas del servidor se pueden usar para forzar a todos los jugadores en una perspectiva para eliminar algunas ventajas.
Cada pocos minutos, el área jugable del mapa comienza a reducirse hacia una ubicación aleatoria, con cualquier jugador atrapado fuera del área segura que recibe daño incrementalmente, y eventualmente siendo eliminado si la zona segura no se ingresa a tiempo; en el juego, los jugadores ven el límite como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo. Esto da como resultado un mapa más confinado, que a su vez aumenta las posibilidades de encuentros. Durante el transcurso del partido, las regiones aleatorias del mapa se resaltan en rojo y se bombardean, lo que representa una amenaza para los jugadores que permanecen en esa área. En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para reubicarse a salvo. Al azar, un avión volará sobre varias partes del mapa jugable y lanzará un paquete de botín, que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. Estos paquetes emiten humo rojo altamente visible, atrayendo a jugadores interesados ​​cerca de él y creando más enfrentamientos. En promedio, una ronda completa no demora más de 30 minutos.
Al final de cada ronda, los jugadores ganan dinero en el juego en función de cuánto tiempo sobrevivieron, cuántos jugadores más habían matado y cuánto daño infligieron a otros jugadores. La moneda se usa para comprar cajas que contienen artículos cosméticos para la personalización del personaje.
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