Puchi Carat

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Puchi Carat || プチカラット

· Sistema: Arcade
· Desarrollador: Taito
· Editor: Taito Corporation
· Año: 1997

"El objetivo general de Puchi Carat es destruir bloques en forma de gema utilizando una bola y una paleta. Las gemas «caen» desde la parte superior del área de juego de una en una y están conectadas entre sí horizontal o verticalmente. Si golpeas una gema con la pelota, la destruirás, y si la gema destruida hace que otras gemas dejen de estar conectadas a la parte superior de la zona de juego, se caen, sumando puntos extra. Destruir una gema especial parpadeante también destruye todas las gemas normales del mismo color en el campo de juego. También hay bloques metálicos que requieren más de un golpe para ser destruidos.

El jugador controla una paleta situada en la parte inferior del campo de juego, que puede moverse a izquierda y derecha para hacer rebotar la bola hacia arriba. A diferencia de otros juegos del estilo Breakout, perder la bola no cuesta una vida ni acaba la partida, sino que añade más líneas de gemas a la parte superior del campo de juego. Las líneas de gemas avanzarán por sí solas después de un cierto tiempo, así como cuando el campo de juego se despeje por completo o descienda por debajo de un cierto número de gemas. Si las gemas cruzan la línea de la parte inferior del campo de juego, donde se encuentra la paleta, el jugador pierde y se acaba la partida.

La versión arcade de Puchi Carat presenta tres modos de juego principales: Un modo para un jugador en el que el objetivo es eliminar un número determinado de líneas de gemas, un modo historia en el que el jugador desafía a cada personaje en una batalla cara a cara (en la que las gemas que caen se añaden al campo de juego del oponente desde la parte inferior), y un modo versus para dos jugadores siguiente"