🔺QUAKE (1996, PC MS-DOS)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8eNrHCBezEo



Quake
Game:
Quake (1996)
Duration: 1:00
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Un enemigo con el nombre en clave "QUAKE", que se cree que proviene de otra dimensión, está utilizando puertas de teletransportación para invadir la Tierra. El jugador asume el papel de un soldado sin nombre que llega a su base solo para descubrir que Quake la invadió y mató a todos. En algún lugar de la base, debe haber un teletransportador al reino de Quake. La misión es clara: llevar la lucha al enemigo, vencer a innumerables hordas de monstruos y vengarse.

El seguimiento de id Software a Doom y Doom II , Quake un juego de disparos en primera persona. Su principal innovación tecnológica es el uso de un verdadero motor 3D: los niveles en sí, así como los enemigos, son poligonales. Esto no solo permite diseños de niveles y animaciones de personajes más naturales, sino también una iluminación más realista y la inclusión de física simulada que tiene un efecto en el juego: las granadas pueden rebotar en las paredes y en las esquinas, por ejemplo.

En el modo para un jugador, el juego consiste principalmente en avanzar a través de los niveles (repartidos en cuatro episodios distintos) en busca de una salida, matando todo lo que se mueve. La interacción con el mundo del juego se reduce al mínimo: dado que no hay una tecla de uso, los botones se presionan corriendo hacia ellos o disparándoles. Como en los juegos anteriores de id, muchos secretos esperan ser descubiertos, incluidos algunos niveles ocultos.

A diferencia del diseño bastante sencillo de Doom que combina entornos futuristas con imágenes demoníacas, el tema de los niveles, enemigos y armas de Quake no es tan fácil de identificar. Si bien cada episodio comienza en una base militar futurista (con una 'puerta deslizable' tecnológica como salida del nivel), los niveles posteriores tienen lugar en entornos inspirados en la fantasía medieval y el horror gótico (castillos, mazmorras y cavernas) y el jugador pasa a través de portales mágicos. para avanzar. Alejándose de los ambientes coloridos de Doom, todos los niveles de Quake están dominados por colores tierra.

Los enemigos se ajustan a la mezcolanza de diseños: hay oponentes humanos armados con escopetas y armas de energía en los primeros niveles, mientras que los niveles posteriores incluyen caballeros medievales, fantasmas, zombis, ogros (armados con lanzagranadas y motosierras) y algunos más sobrenaturales. ganado. Las armas del jugador, aunque relativamente modernas, tienen una sensación de baja tecnología. Además de un hacha (ensangrentada), hay escopetas, pistolas de clavos, lanzacohetes y granadas, y el Thunderbolt, que descarga energía eléctrica.

QUAKE fue uno de los primeros juegos jugables de forma nativa a través de Internet además de LAN. Los niveles para un jugador se pueden jugar de forma cooperativa, pero el juego es más famoso por su modo de combate a muerte. Los duelos uno a uno, el juego en equipo y la competencia todos contra todos son posibles. El énfasis está en la reacción rápida y la maniobrabilidad hábil a través de los niveles. Todos los mapas para un jugador se pueden usar como arenas, pero el juego también viene con seis mapas especialmente diseñados para combate a muerte.

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