Quake II [Windows] [100% Guide]

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Quake II
Game:
Quake II (1997)
Duration: 4:58:19
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33


GAMEPLAY GRAVADO PELO Marvox!

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Quake II
Desenvolvedor: id Software
Publicado por: Activision
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Lançamento: 09 de Dezembro de 1997
Mídia: 1 CD-ROM
Link de Compra: http://store.steampowered.com/app/2320 (R$17,99 sem Expansões) / https://www.gog.com/game/quake_ii_quad_damage (R$31,69 com Expansões)

Utilizando a novíssima Engine 3D "id Tech 2", Quake II inicialmente seria uma nova franquia da id Software, porém no final eles acabaram decidindo manter o título mesmo que a história do jogo não tenha relação com o primeiro Quake. Insatisfeitos com o fraco roteiro do primeiro jogo, os produtores criaram uma atmosfera gótica no estilo de H.P. Lovercraft e escreveram um roteiro mais bem trabalhado para o modo Single Player, sem abandonar a característica do Death Match no Multiplayer.

Numa tentativa de impedir uma invasão alienígena à Terra, a Confederação lança a Operação "Alien Overlord" e envia os seus melhores pelotões ao planeta Strogg para acabar com a ameaça diretamente na sua raiz. Bitterman é um dos poucos soldados que alcança a superfície do planeta vivo e cabe à ele e os outros chegaram à principal cidade do planeta e acabar com líder Strogg, Makron.

Os mapas agora são acessados em um sistema de HUDs, no qual é necessário fazer as fases em uma certa ordem e as vezes voltar à uma fase anterior com um novo item para cumprir um objetivo ou encontrar uma passagem secreta com itens que ajudarão na jornada. Um total de XX fases estão disponíveis, divididas em 10 capítulos. As áreas são muito mais abertas do que o primeiro Quake também e graças a nova Engine os gráficos tem mais texturas e efeitos em 3D, fazendo uso do recurso OpenGL originalmente.

Um arsenal de 6 armas estão disponíveis e 6 power-ups que dão diferentes habilidades à Bitterman. A trilha sonora de Quake II foi composta em sua maioria por Sonic Mayhem, com algumas faixas adicionais por Bill Brown; o tema título do jogo foi composto por Bill Brown e Rob Zombie e uma música foi composta por Jer Sypult.


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(FASES)

00:00 - Abertura

Unit 1: Base

03:42 - Outer Base
07:40 - Installation
11:37 - Comm Center (Saída para Fase Secreta)
17:16 - Lost Station (Fase Secreta)
26:37 - Comm Center
28:25 - Installation

Unit 2: Bunker

31:04 - Ammo Depot
40:46 - Supply Station
49:54 - Ammo Depot
50:57 - Warehouse

Unit 3: Jail

1:00:35 - Main Gate
1:08:52 - Detention Center
1:15:37 - Security Complex
1:20:35 - Detention Center
1:23:27 - Security Complex
1:26:20 - Guard House
1:35:23 - Security Complex
1:36:23 - Torture Chambers
1:45:44 - Security Complex
1:47:35 - Grid Control

Unit 4: Mines

1:52:31 - Mine Entrance
1:58:29 - Upper Mines
2:08:42 - Borehole
2:15:38 - Drilling Area
2:20:43 - Lower Mines
2:25:08 - Drilling Area

Unit 5: Factory

2:27:37 - Receiving Center (Saída para Fase Secreta)
2:32:08 - Sudden Death (Fase Secreta)
2:32:42 - Receiving Center
2:33:31 - Processing Plant
2:41:11 - Receiving Center

Unit 6: Power Plant

2:43:18 - Power Plant
2:47:46 - The Reactor
2:55:24 - Cooling Factory
3:02:46 - The Reactor
3:03:47 - Toxic Waste Dump
3:10:43 - Pumping Station 1
3:15:37 - Pumping Station 2
3:21:58 - Toxic Waste Dump
3:24:41 - The Reactor

Unit 7: Big Gun

3:26:21 - Big Gun

Unit 8: Hangar

3:29:36 - Outer Hangar (Saída para Fase Secreta)
3:33:56 - Coom Satellite (Fase Secreta)
3:41:50 - Outer Hangar
3:42:31 - Research Lab
3:50:08 - Outer Hangar
3:50:54 - Inner Hangar
4:02:16 - Launch Command
4:08:55 - Outlands

Unit 9: Palace

4:16:41 - Outer Courts
4:26:27 - Lower Palace
4:38:00 - Upper Palace

Unit 10: Final Showdown

4:50:22 - Inner Chamber
4:52:28 - Final Showdown
4:54:16 - Special Easter Egg
4:57:20 - Final







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