R67 = CUBOID KEEPER == Recenzja dynamicznej i ciekawej zręcznościówki - jesteśmy obrońcą sześcianu🔲
►WWW = http://hakimodo.pl/2019/04/03/r67-cuboid-keeper-recenzja-dynamicznej-i-ciekawej-zrecznosciowki-jak-to-jest-byc-obronca-kostki/
►STEAM = https://store.steampowered.com/app/954240/Cuboid_Keeper/?curator_clanid=31951226
►http://www.cuboidkeeper.com/
►FACEBOOK = https://www.facebook.com/CuboidKeeper/
Ciekawa i niezwykle dynamiczna zręcznościówka – pełna wrogów, wybuchów i blasku zniszczenia. Tym razem będzie nietypowo – jesteśmy powiernikiem tajemnicy sześcianu a naszym zadaniem obronić go przed hordą wrogów pragnących przebić się przez nas i go poznać.
=== NIECO O GRZE ===
Cuboid Keeper to dwuwymiarowa zręcznościówka autorstwa studia Ottropi Games pochodzącego z Chile. Dosyć szybka strzelanka ze zbalansowanym poziomem trudności i dużą różnorodnością jeśli chodzi o stworzony układ przeciwników i dostępnych poziomów. Sterujemy w nim budowanym przez nas statkiem broniącym dostępu do tajemnic skrywanych przez pozaziemski sześcian przed rzeszami przeciwników chcących dotrzeć do jego wnętrza środka i ją poznać. Jednocześnie wraz z rozwojem fabuły poznajemy zarówno historię miejsca, które osłaniamy przed nacierającymi wrogami jak i też historię naszych adwersarzy i przesłanki, które kierują ich ku zagarnięciu tajemnicy.
Data wydania = 10 stycznia 2019
Producent = Ottropi Games
Wydawca = Ottropi Games
Gatunek = Akcja,Niezależne,Twin Stick Shooter,Top-Down Shooter,Top-Down,Arcade,Bullet Hell,Shoot ‚Em Up,Science fiction,Tryb jednego gracza,Fast-Paced,2D,Kosmos,Building,Retro,Futuristic,Mystery,Controller
Recenzje użytkowników = BRAK
Multiplayer = BRAK
Karty = BRAK
Polska wersja językowa = BRAK
Regularna cena = 25,49 PLN
Wsparcie dla pada = JEST!
Więcej informacji = https://barter.vg/i/80891/?
== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ===
Grafika to 2D wykonane starannie i przypominające futurystyczny wystrój rodem z Sci-Fi. Przeciwnicy jak i sama walka to feeria rozbłysków i wybuchów. Atakować nas będą statki o różnym wyglądzie zaś plansze to statyczne podłoża i choć są nieco surowe w wyglądzie to ich odbiór jest jak najbardziej pozytywny. Wszystko jest ładnie wykonane.
Jeśli chodzi o oprawę dźwiękową to tu także nie ma się do czego przyczepić. Dźwięki toczonych starć – czyli wystrzałów i zniszczeń są dobrze zrealizowane i miło się tego słucha. Muzyka grająca w tle to zbiór kilku stonowanych utworów miłych dla ucha i nie przeszkadzających w toczonej rozgrywce.
== ROZGRYWKA ==
Naszym zadaniem jest przejęcie kontroli nad tytułowym strażnikiem sześcianu – modularnego obronnego systemu bojowego będącego na usługach sztucznej inteligencji zawiadującej systemami bryły. Naszym zadaniem jest bronić kolejnych lokacji atakowanych przez różne rasy.
Ciekawym pomysłem jest sama walka – standardowo jesteśmy jakby taką iskrą, która jest dosyć małym i szybkim obiektem jednak z chwilą gdy otworzymy ogień do przeciwnika nasz statek się materializuje i przyjmuje swoje rzeczywiste wymiary. W tym trybie poruszamy się nieco wolniej ale za to działają tu wszystkie moduły broni ponieważ ich większa część dezaktywuje się w trybie poruszania się. Dodatkowo w miejscu zniszczonych przeciwników pojawiają się pełniące rolę waluty kwadraciki i znikają one po kilku sekundach a da się je zebrać jedynie będąc pod postacią owej iskry tak więc co jakiś czas musimy przerwać ostrzał by pozbierać kasę nim ta wyparuje.
Wraz z kolejnymi poziomami będziemy zaznajamiani z dwoma odrębnymi historiami przed rozpoczęciem każdego z poziomów. Na ekranie startowym po prawej stronie zobaczymy ramkę z opisem sytuacji ze strony najeźdźcy zaś my przed każdą walką zostaniemy wprowadzeni konwersacją z systemami statku w bieżącą sytuację. Jak się okazuje każda ze stron ma nieco inne przesłanki działania. Systemy statku starają się obronić przed wtargnięciem głębiej wroga a ci zaś starają się przeć naprzód i poznać zagadkę skrywaną w centrum wielkiej kostki. Wielu próbowało i poległo lecz nowe ich zastępy stale próbują przebić się przez obronę.
W trakcie całej gry naszym zadaniem jest sterowanie oddaną w nasze ręce jednostkę obronną Guardian. Będziemy mogli ją rozbudowywać według naszego uznania przeznaczając na to środki zdobyte w trakcie dotychczasowej obrony przechodząc kolejne levele. Poziomów jest czterdzieści i każdy z nich może zostać przez nas przebyty na jednym z dwóch poziomów trudności – łatwym i trudnym. Układ planszy jest na nich identyczny jednak różnią się liczebnością przeciwników, ich rodzajem oraz układem. Poziomy są dosyć ciekawie skonstruowane i każdy z nich jest odmiennym wyzwaniem. Możemy do nich podchodzić wielokrotnie i w ten sposób zarabiać wirtualną walutę co pozwoli nam na zakup kolejnych modułów uzbrojenia.
== Pełna wersja recenzji: ==
►WWW = http://hakimodo.pl/2019/04/03/r67-cuboid-keeper-recenzja-dynamicznej-i-ciekawej-zrecznosciowki-jak-to-jest-byc-obronca-kostki/
#cuboidkeeper
Production Music courtesy of Epidemic Sound: http://www.epidemicsound.com