R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД
Channel:
Subscribers:
5,290
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=kPnrYvJkb2U
На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок.
Ведущие выпуска:
- Артем Волков, Манжеты ГД
- Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games
- Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core
- Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер
- Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D
Способы поддержки
- прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
- patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
- стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a
Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
Other Videos By Манжеты ГД
Tags:
манжеты гд
манжеты гейм-дизайнера
гейм-дизайн
геймдизайн
геймдев
Рабочий день гейм-дизайнера
Антон Токарев
Артем Волков
Кирилл Золовкин
Манжеты ГД
разбор игровых механик
GDCuffs
видео-ролик о разработке игр
видео о гейм-деве
Радио ГД #54
R&D
R&D как способ снижения рисков
research and development
Ведущий технический гейм-дизайнер
Apella Games
Heart Core
Сергей Гимельрейх
Просто гейм-дизайнер
Святослав Торик
Эксперт по геймдизайну
Nexters R&D