المحاضرة الخامسة والثلاثين - تطبيق عملي على الراي كاست - raycast example in unity

Channel:
Subscribers:
2,970
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CeQP7Xp5vqo



Duration: 20:22
55 views
0


في هذا الدرس سوف نتعرف على درس عملي للراي كاست وكيفية تحريك الكائن مع الماوس كونوا معنا




Other Videos By Bb4


2019-10-14المحاضرة التاسعة والثلاثين - الهينج جوينت - hing joints - دورة اليونيتي
2019-10-14المحاضرة الاولى انشاء المشروع - subastance painter
2019-10-13المحاضرة الثامنة والثلاثين - الاسبرنج جوينت - دورة اليونيتي spring joint
2019-10-13المحاضرة السابعة والثلاثين دورة اليونيتي - الارتباط الثابت - fixed joints
2019-10-12تمارين الفوتوشوب - مشروع التفاحة
2019-10-12المحاضرة الرابعة من صانع الالعاب - مزيد من الخواص واكمال لعبة النازي -fps creator
2019-10-11المحاضرة الثالثة التعامل مع الانتيتي - برنامج صانع الالعاب fpscreator
2019-10-10كود يوضح الفرق بين الدوال التي تعود بقيمة والدوال التى لا تعود بقيمة
2019-10-10كود يوضح استخدام جملة if وجملة else if ومعامل && في اليونيتي
2019-10-09المحاضرة السادسة والثلاثين - هنتعرف على الكاركتر كونترولر - introduce character controller in unity
2019-10-09المحاضرة الخامسة والثلاثين - تطبيق عملي على الراي كاست - raycast example in unity
2019-10-08المحاضرة الرابعة والثلاثين - مفهوم الشعاع الوهمي راي كاست - raycast in unity
2019-10-07المحاضرة الثانية التعامل مع السجمنت داخل برنامج اف بي اس كرياتور fps creator
2019-10-07المحاضرة الاولى من برنامج صانع الالعاب fps creator اف بي اس كرياتور
2019-10-06كود يوضح الفرق بين دالة start - Awake - Update مع كود بسيط يوضح استخدام جملة if else الشرطية
2019-10-06كود ياخذ متغيرين ويجمعهم بواسطة دالة ويظهر الناتج عند الضغط على انتر- sum two integers
2019-10-06الدرس الثالث والثلاثين - القوى الخارجية - داخل اليونيتي - adding forces in unity
2019-10-05الدرس الثاني والثلاثون - المواد الفيزيائية - دورة اليونيتي - physical material in unity
2019-10-02الدرس الواحد والثلاثون - نظام التصادم - كوليدر - collider physics in unity
2019-10-01الدرس الثلاثون - انظمة الفيزياء - الريجيد بودي - physics part1 - rigidbody
2019-09-29كود بسيط - simple code with comments



Tags:
Debug.DrawLine(ray.origin
hitInfo.point
Color.magenta);