Rechtsstreit zwischen Star Citizen und Crytek - Halo Infinite ist Halo 6 - News

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Halo Infinite
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Themen am 17.08.2018:

Rechtsstreit zwischen Crytek und Cloud Imperium

Der Rechtsstreit zwischen Star-Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games und Crytek geht weiter. Worum es bei dem Streit geht, könnt ihr auf GameStar.de nachlesen, den Link zum Artikel findet ihr in der Videobeschreibung. Ganz kurz: Cloud Imperium Games werden von Crytek wegen Vertragsbruchs und Urheberrechtsverletzung verklagt. Den Vertragsbruch sieht Crytek im Wechsel von der vertraglich vereinbaren CryEngine auf Amazons Lumberyard Engine sowie die Auslagerung des Kampagnen Ablegers Squadron 42. Das Gericht von Kalifornien beschloss nun, dass die Klage bis auf einige wenige Punkte zulässig ist. Unter anderem geht es darum, dass das CryEngine Symbol bereits im September 2016 entfernt wurde, der Wechsel auf die neue Engine aber erst im Dezember erfolgt ist. Je nachdem, wie das Gericht entscheidet, könnte Crytek Anspruch auf Schadensersatz oder auf Unterlassung haben. In wie fern sich das darauf auswirkt, ob Star Citizen oder Squadron 42 weiter verkauft werden dürfen, wir der Verlauf des Verfahrens zeigen.
https://www.gamestar.de/artikel/crytek-verklagt-star-citizen-entwickler-vorwurf-vertragsbruch-und-urherberrechtsverletzung,3323564.html

Halo Infinite ist Halo 6

Halo Infinite ist Halo 6, das bestätigte nun Jeff Easterling, Autor bei Entwickler 343 Industries. Auch, wenn es nicht so heißt, ist es doch eine eindeutige und lineare Fortsetzung von Halo 5: Guardians. Studio Chef Chris Lee bestätigte die Aussage ebenfalls und erklärte, dass das neue Spiel sich wieder auf den Master Chief konzentrieren wird, im Vorgänger hatte noch Agent Locke die Hauptrolle gespielt. Inwiefern Agent Locke in Halo Infinite auftauchen wird, ist noch nicht bekannt. Die Geschichte in Halo 5: Guardians spaltete 2015 die Community. Grund dafür war unter anderem, dass sich der Plot zu weit von den vom Marketing aufgebauten Erwartungen entfernt hatte. Auch der Trailer von der E3 gibt noch wenig Aufschluss, denn er zeigt lediglich losgelöste In-Engine-Szenen. Ein Release-Datum gibt es weiterhin nicht.

Spyro Release verschoben

Eigentlich sollte Spyro Reignited am 21. September für PS4 und Xbox One erscheinen. Eigentlich. Denn leider braucht die Version wohl noch etwas Liebe, so Co-Studio Chef Paul Yan. Der neue Release Termin ist nun der 13. November. Übersetzt heißt das, dass man noch etwas mehr Zeit für das Polishing braucht, allerdings könnte die Verschiebung natürlich auch damit zu tun haben, dass man noch etwas mehr Zeit braucht, das Spiel für die Switch zu porten. Denn es gab bereits zwei Leaks, die auf eine Nintendo Switch Version der Trilogie hindeutet. Erst vor kurzem ist außerdem bestätigt worden, dass nur der erste Teil, Spyro the Dragon auf der Disc sein wird und man Spyro 2: Ripto’s Rage! und Spyro: Year of the Dragon herunterladen müssen wird.

https://www.gamepro.de/artikel/spyro-reignited-trilogy-offizielle-website-listet-nintendo-switch-version-der-remakes,3332565.html
https://www.gamepro.de/artikel/spyro-reignited-trilogy-nur-ein-spiel-auf-der-disc-teil-2-3-als-download,3333023.html

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