Recriei The Last of Us em primeira pessoa com Unreal Engine 5 no PC
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E se The Last of Us, o jogo, fosse em primeira pessoa? E se fosse feito em Unreal Engine 5? Eu imaginei como seria e fiz um mini game para mostrar um pouco da ambientação e dos gráficos que poderia ter.
É claro, este é um projeto simples, feito rapidamente combinando alguns itens e criando uma atmosfera. Para isso, utilizei itens do Sketchfab, disponibilizados de graça, e organizei o cenário com alguns códigos que aprendi nessa jornada criando games.
A mecânica dos zombies eu criei totalmente do zero via Blueprint mesmo. Os clickers são capazes de ouvir mas não conseguem me ver. Mas claro, é uma mecânica mais tranquila, eu posso passar realmente perto deles sem que eles me peguem. O ideal, e não é difícil fazer, é colocar uma esfera invisível para quando o jogador se aproximar ele andar devagar na direção do player. Caso esbarre no jogador ou algo do tipo ele passa a perseguí-lo.
É massa no jogo que se você chegar pertinho assim você acaba "indo de base", mas aqui é só pela diversão. Inclusive, foi divertido testar o sistema de inteligência artificial de som dentro do Unreal Engine 5. Essa questão da I.A ficar escutando e caso escute algo vai atrás do player.
Unreal Engine 5 é um motor gráfico incrível, mas ela tá preparada para hardwares de entrada até os mais robustos. Sempre queremos rodar na qualidade máxima, mas nem sempre é possível. Esse projeto está preparado para receber uma RTX 4090 e tenho certeza que vai ficar lindão. De qualquer forma, com meu processador Ryzen 7 1700 e a placa de vídeo RTX 3070 eu consegui tirar bom proveito e o game ficou bonito.
Curtiu? Se ficou curioso em como foi feito o projeto me manda mensagem no meu número abaixo e eu mando um áudio no WhatsApp te contando os detalhes só por curiosidade.
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