Red Dead Redemption II | Heute gehen wir Jagen | [Part 05] | Gameplay | Lars_5555 | Let´s Play |
Ich Tauche mit euch ein in eine Welt in der Früher schon mal Videos entstanden sind aber Heute anders. Wir erleben zusammen die Geschichte von Arthur Morgan indem wir die Kampagne von Red Dead Redemption II durchspielen^^;),
Ab Sofort gibt es auch einen Discord wo ihr gerne vorbeischauen Dürft ;)
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Natürlich auch wieder für alle die sich einfach mal nach günstigen spielen umschauen wollen hier auch wieder der allgemeine Link:
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Red Dead Redemption 2 spielt nach dem Ende des Wilden Westens im Jahr 1899. Der Protagonist Arthur Morgan ist ein Outlaw, der mit der Bande von Dutch van der Linde Verbrechen begeht. Nach einem schiefgegangenen Überfall muss die Gang aus ihrem Versteck in Blackwater fliehen und versuchen, die Vereinigten Staaten nach Osten zu durchqueren, um den Gesetzeshütern zu entkommen. Um ihre Flucht zu finanzieren, überfällt die Bande einen Zug des reichen Ölmagnaten Leviticus Cornwall.
Der wütende und nach Rache suchende Cornwall beauftragt die Pinkerton Detective Agency, eine gut organisierte Detektei, die Bande zu stellen und festzunehmen. Während des gesamten Spiels wird die Bande von den Pinkerton-Agenten Milton und Ross gejagt und muss fortwährend weiterziehen, um der Strafverfolgung zu entgehen. Arthur und der Rest der Bande erfüllen zahlreiche Aufgaben und Raubüberfälle, um die Bande über Wasser zu halten, wohingegen Dutch ständig den letzten und ultimativen Raubüberfall verspricht, der finanzielle Sicherheit und Freiheit bringen soll.
Die Geschichte ist in sechs Kapitel und zwei Epiloge aufgeteilt.
Kapitel 1
Am Anfang der Geschichte befindet sich die Bande um Dutch van der Linde auf der Flucht vor dem Gesetz. Ein Überfall auf eine Fähre in der Stadt Blackwater ist gescheitert. Die Bande musste überstürzt die Flucht antreten, wobei einige Bandenmitglieder getötet bzw. gefangen genommen werden. Während ihrer Flucht geraten sie in einen Schneesturm in den Bergen des Bundesstaates Ambarino und sind gezwungen, dort in Colter, einer verlassenen Minensiedlung, auszuharren. Kurz nach der Ankunft in Colter stirbt Davey an seinen auf der Flucht erlittenen Verletzungen. Auf der Suche nach Nahrung und einem Unterschlupf gelangen Arthur, Dutch und Micah zu einer verlassen erscheinenden Ranch. In dieser haben sich Mitglieder einer verfeindeten Bande um den von Dutch gehassten Colm O’Driscoll eingenistet; im Spiel werden die Mitglieder alle als O’Driscolls bezeichnet. Während Arthur und Micah die Situation aus der Deckung im Auge behalten, findet Micah in einem Karren eine Leiche, die sich später als Sadies Ehemann entpuppt, und es entbrennt ein Feuergefecht zwischen Arthur, Dutch, Micah und den O'Driscolls. Die drei schaffen es schließlich, die O’Driscolls zu überwältigen, und retten Sadie Adler, die von den O'Driscolls festgehalten wurde, aus dem durch Micah versehentlich in Brand gesetzten Haus. Ihnen bleibt keine Wahl, als Sadie in die Bande aufzunehmen. Während des Kampfes auf Sadies Ranch erfahren sie von einem O’Driscoll, dass Colm einen Zugüberfall plant. Dutch kommt die Idee, sich der Vorbereitungen der Bande zu bedienen und selbst den Zug zu überfallen. Vorher gilt es jedoch, den verschollenen John Marston, Protagonist des ersten Teils, zu retten. Dieser hat sich auf der Nahrungssuche verirrt und ist von Wölfen angegriffen worden. Javier und Arthur finden ihn schwer verwundet im Hochgebirge und bewahren ihn vor dem sicheren Tod. Bald darauf machen Dutch und seine Männer sich auf, das für den Überfall besorgte Dynamit und die Pläne für den Überfall zu stehlen, was ihnen auch gelingt. Auf dem Rückweg nehmen sie den jungen Kieran Duffy gefangen, ein Mitglied von O’Driscolls Bande, von dem sie sich Informationen über Colms Aufenthaltsort erhoffen. Es stellt sich heraus, dass der zu überfallende Zug dem Ölmagnaten Leviticus Cornwall gehört. Dutch interessiert das nicht weiter, doch Hosea mahnt zur Vorsicht, denn Cornwall sei ein gefährlicher Mann. Sie entscheiden sich, den Zug dennoch zu überfallen, und obwohl sie den Überfall gut vorbereiten, droht er zu scheitern – das von Bill vorbereitete Dynamit explodiert nicht. Es gelingt Arthur und Lenny knapp, den Zug zu stoppen, und die Bande raubt ihn erfolgreich aus. Dieser Überfall ist ein Schlüsselmoment der Story, denn mit Cornwall hat sich die Bande einen mächtigen Feind gemacht.
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