Resident Evil 2 | Bakalım, sararsa devam ederiz

Subscribers:
3,440
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=lRXio8rocsQ



Game:
Duration: 3:43:40
161 views
15


Cuma mübarek gaming




Other Videos By M. Kutlay Tunç


2024-02-24Spline nasıl kullanılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?
2024-02-23On Landed (Events) | Tüm Node'lara Bakış Unreal Engine 5
2024-02-22Hasar Sistemi #2 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #12
2024-02-21Unreal Engine 5 ile Haftalık Challenge'lara başlıyoruz! (tüm sürprizi bozdun ya)
2024-02-21Double Jump nasıl yapılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?
2024-02-20Sphere Trace by Channel (Function) | Tüm Node'lara Bakış Unreal Engine 5
2024-02-20Hasar Sistemi #1 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #11
2024-02-19Game Mode ve Pawn Class | Unreal Engine 5 Tutorial (Türkçe)
2024-02-18Okçu Düşman - Yapay Zeka #6 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #10
2024-02-17Pivot konumu nasıl değiştirilir?
2024-02-17Resident Evil 2 | Bakalım, sararsa devam ederiz
2024-02-16Düşman Türleri - Yapay Zeka #5 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #9
2024-02-15Lever sistemi nasıl yapılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?
2024-02-14EQS - Yapay Zeka #4 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #8
2024-02-13Moving Platform (Hareketli Platform) nasıl yapılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?
2024-02-13#2 Timeline | Cascadeur - 3D Animasyon Programı #cascadeur
2024-02-13Terminoloji
2024-02-12Spawn Actor (Functions) - Tüm Node'lara Bakış | Unreal Engine 5 Tutorial (Türkçe)
2024-02-12Perception - Yapay Zeka #3 | Unreal Engine 5 RPG Eğitim Serisi #7
2024-02-11Zipline nasıl yapılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?
2024-02-11Free Look kamera nasıl yapılır? | Unreal Engine 5 ile nasıl yapılır?



Other Statistics

Resident Evil 2 Statistics For M. Kutlay Tunç

At this time, M. Kutlay Tunç has 161 views for Resident Evil 2 spread across 1 video. The game makes up 3 hours of published video on his channel, or 2.66% of the total watchable video for Resident Evil 2 on M. Kutlay Tunç's YouTube channel.