Resident Evil 4 VR Gameplay CAPITULO 2 -3 " Bitores Méndez " BOSS #oculusquest2 #vr #oculus #meta
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Resident Evil 4 nunca fue un juego de terror, y tampoco lo es ahora. Fue la primera vez que la saga apostó por la acción, y aunque haya cierta atmósfera insana, un par de sustos y tres escenas algo desagradables para el público más sensible, estamos ante un juego de disparos con algunos rompecabezas. Como shooter VR para un jugador se podría decir que no vamos a encontrar un título mejor en el catálogo de Quest 2. Habrá quizá algunas características concretas superiores en Sniper Elite, pero ni Medal of Honor, por muy buena conversión que hagan del título de PC VR, le quitará estar entre los primeros puestos.
La variedad de armas es enorme, desde un simple cuchillo hasta un lanzamisiles. Y en el medio de estos dos extremos, una gran variedad de pistolas, rifles, escopetas, granadas y un fusil lanza-minas. Excepto las básicas, tendremos que adquirirlas y mejorarlas en la tienda ambulante de un mercader que misteriosamente siempre está dispuesto a hacer negocios.
Gracias a este personaje podremos comprar o vender todo tipo de objetos, y también añadir mejoras (capacidad, potencia) y complementos (culata, mirillas) a nuestras armas. Además pondrá a nuestra disposición sprays de salud, un chaleco que reduce el daño que recibimos y hasta maletines con los que aumentar el número de objetos que podemos tener en nuestro inventario. La moneda del juego, al estar ambientado en España, son las antiguas pesetas.
El uso de las armas de fuego es satisfactorio. Todas se recargan manualmente, pero de manera diferente. En las escopetas habrá que meter cartuchos, en las pistolas cargadores, en el Mágnum balas en el tambor, el fusil necesita ser amartillado, a las granadas tendremos que quitarles la anilla, etc.
La munición la recogeremos de un lado de nuestra cintura virtual, mientras que el arma de una sola mano estará en el otro lado. De un hombro sacaremos la hierba o el spray curativo, del otro el arma secundaria, y por último en el pecho encontraremos el cuchillo y las granadas. Este sistema de inventario físico es uno de los aspectos que son mejores en esta versión VR que en el original. El otro, lo digo ya, es que al ser ahora un juego en primera persona nos ahorramos los molestos movimientos de cámara.
Siempre llevaremos encima el cuchillo, que usaremos principalmente para romper cajas de madera y barriles que esconden munición, plantas medicinales, monedas, tesoros... o sorpresas nada agradables. Con él llega la primera decepción, su uso nada tiene que ver con el de armas similares en, por ejemplo, TWD: Saints & Sinners.
Nada en RE4 VR es sólido, nuestras manos y armas lo atraviesan fantasmalmente. Es algo que podríamos dejar pasar (compromisos), pero que resulta molesto cuando tiene que funcionar a la primera y no siempre lo hace. Por ejemplo, unas veces al usar el cuchillo para romper un barril lo conseguiremos romper, otras lo traspasará como si en lugar de madera fuese de aire. En otras ocasiones hay botones, llaves o palancas que vemos tridimensionales y que parece que debamos usar físicamente, y sin embargo son igual de etéreas.
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