Resident Evil 7 Planker Horror German Ps4 Gameplay #01
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Hideo Kojimas surreale Horror-Vison „Silent Hills“ hat niemals die Händlerregale erreicht, ist dennoch in die Geschichte der Videospiele eingegangen. Und das nicht nur, weil Unstimmigkeiten zum Titel beziehungsweise zu dessen Entwicklung unter anderem zum Bruch zwischen dem Schöpfer und dem japanischen Publisher Konami geführt haben. Der Titel war inhaltlich vielschichtig wie abgefahren und auch bei der Ankündigung ging man ungewöhnliche Wege: Im Rahmen der Gamescom 2014 präsentierte Konami den spielbaren Trailer zum Horror-Game namens „P.T.“, der gleich danach für jedermann auf dem PlayStation Network (PSN) zum Download verfügbar war – inzwischen hat Konami die Version gelöscht und die Arbeiten an „Silent Hills“ eingestellt. Aufgrund des positiven Eindrucks ist die Entwicklung rund um den Titel mehr als bedauerlich. Doch es ist gut möglich, dass Capcom mit „Resident Evil 7“ bald die Lücke schließt. Die Redaktion hat die Demo durchgezockt – und viele Gemeinsamkeiten festgestellt.
Auch bei „Resident Evil 7“ handelt es sich um ein Horror-Game, das man im Rahmen einer Messe – der E3 2016 – präsentiert und gleich eine Probierversion ins PSN stellt. Spielerisch hat sich Capcom ebenfalls stark von Konamis Titel inspirieren lassen: Schauplatz ist ein verlassenes Haus. Jemand hat die – zunächst namenlose – Spielfigur gefesselt, der Protagonist kauert ohnmächtig in der Ecke des Wohnzimmers. Als er zu sich kommt, erkennt er schemenhaft einen Mann, der versucht, die Fesseln zu lösen. Plötzlich taucht eine Gestalt hinter ihm auf. Eine Fratze, ein Schrei – das Bild wird schwarz ...
Nach dem stimmungsvollen Einstieg erkunden Sie aus der Ego-Perspektive das heruntergekommene Haus – aus dem Sie fliehen sollen. Das ist leichter gesagt als getan, denn die Ausgänge sind zunächst verschlossen und Fenster lassen sich nicht öffnen. Beim Umherirren durch das gespenstische Anwesen fällt gleich der spielerische Richtungswechsel auf, den Capcom nach den actiongeladenen Vorgängern vorgenommen hat: Statt Schrotflinte, Maschinengewehr, Messer und Pistole besitzt der Held nur eine Taschenlampe. Deren Lichtkegel leuchtet die düsteren Ecken der Räumlichkeiten aus. So entdecken Sie Schlüssel, Notizen und allerhand Gegenstände, die wichtige Informationen liefern oder sich in kleineren Rätseleinlagen verwenden lassen. Eine gefundene Sicherung beispielsweise setzen Sie in einem Stromkasten ein – dadurch lässt sich ein Schalter aktivieren, was wiederum eine Leiter aktiviert, die Sie in einen geheimen Bereich des Hauses führt.
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