resident evil director cut /parte 3 by chris gamer

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Support the stream: playstation / game 1996 classic/flasback
Inox tem uma taxa de disparo mais rápida e a capacidade de matar aleatoriamente certos inimigos com um tiro. Esta foi a primeira parte da evolução da pistola S.T.A.R.S. para o "Samurai Edge", que foi concluída em Resident Evil 3: Nemesis. Novos inimigos foram introduzidos no jogo, juntamente com itens. Forest Speyer, que aparece morto na varanda da mansão, é capaz de ser reanimado como um zumbi, a menos que sob certas condições (Jill Valentine sendo acompanhada por Barry Burton). Zumbis de ritmo mais rápido (em relação ao movimento zumbi normal) também são introduzidos no jogo.O recurso de mira automática que estava faltando na versão em inglês do original também foi corrigido, permitindo que o jogador travasse em alvos com o pressionar de um botão. O jogo foi embalado com uma demo de Resident Evil 2 (que também continha demos não jogáveis de Breath of Fire III e RockMan DASH na versão japonesa).
Os lançamentos norte-americanos e europeus foram comercializados como apresentando as imagens originais, sem censura, como visto nos lançamentos japoneses. No entanto, as sequências FMV permaneceram inalteradas em relação aos lançamentos ocidentais anteriores em algumas áreas e ainda foram censuradas. A Capcom alegou que a omissão foi resultado de um erro de localização cometido pelos desenvolvedores e ofereceu a introdução sem censura como um download gratuito de seu site como apaziguamento. Apesar disso, a Capcom não fez nenhuma tentativa de "corrigir o erro" quando a versão DualShock do jogo foi produzida, que contou com uma nova trilha sonora, além do suporte ao DualShock. As versões PAL francesa e alemã do Director's Cut apresentam os FMVs sem censura, em versões coloridas.
Mudanças no DualShock
The Director's Cut foi relançado em 1998, intitulado Resident Evil: Director's Cut DualShock ver. (バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver. Baiohazādo direkutāzukatto de~yuarushokku ver.?). A principal mudança de jogabilidade é a adição de uma função de vibração para os controles DualShock da Sony. [2] Uma nova trilha sonora foi composta para este lançamento como parte de um acordo com Mamoru Samuragochi, um músico então promissor de Hiroshima. O próprio Samuragochi contratou seu amigo Takashi Niigaki como compositor fantasma como parte de um acordo de longa data entre os dois, que só foi tornado público em 2014. A trilha sonora de Niigaki diferiu radicalmente das composições de Makoto Tomozawa, Akira Kaida e Masami Ueda, dando uma sensação de terror mais gótico ao jogo do que a música elétrica usada no lançamento original. A trilha sonora foi geralmente considerada inferior à original e o tema ambiente para o porão da mansão foi considerado por alguns como uma das piores composições de videogame de todos os tempos. O lançamento japonês também veio embalado com um disco bônus conhecido como Biohazard Complete Disc, substituindo a demo Biohazard 2 da versão anterior. Este disco permite que o usuário baixe dados salvos de todas as versões de Biohazard e Biohazard 2 em seu cartão de memória e visualize imagens da versão protótipo de Biohazard 2 (Resident Evil 1.5). A versão norte-americana foi lançada como parte da linha Greatest Hits da Sony, mas não contou com o disco bônus. As sequências FMV ainda foram censuradas para o lançamento norte-americano, mas a cópia do anúncio do jogo na parte de trás do pacote foi editada para refletir isso. Não houve lançamento europeu da versão DualShock./
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