Resident Evil™ 7 Biohazard - Cap 2 - La casa principal (Gameplay sin comentarios) (by K82Spain)
Bienvenidos una vez más al canal. Quisiera que juntos continuamos echando un vistazo, durante éste año, a la saga completa de Resident Evil™, con motivo del lanzamiento del Remake de Resident Evil™ 3 y me gustaría hacerlo, a ser posible, continuando con el orden cronológico y episódico al mismo tiempo, tal y como hice en 2019. Ahora continuamos con Resident Evil™ 7 Biohazard, juego de 2017. Versión del juego de PS4, grabado con capturadora (ElGato HD60) desde PS4 Pro. El juego ha tenido múltiples versiones para muchas plataformas.
Este episodio transcurre después de los hechos de Resident Evil 6, y tras los hechos de la película Resident Evil Vendetta. El juego tiene lugar en 2017, casi 5 años después de los hechos de Resident Evil 6. Tras los incidentes que llevaron a la destrucción de la mansión Spencer en las montañas Arklay en Raccoon City, la proliferación de grupos, con acceso a armas biológicas, como la secta de los Iluminados, o Veltro, el grupo terrorista que destruyó la ciudad flotante de Terragrigia, el intento de dispersión del Uroboros que Albert Wesker desarrollo en Kijuju en África, e incluso la más que notable interacción que la misteriosa organización conocida como "La Familia", ha tenido en todos estos hechos, y a pesar de todo esto, desgraciadamente la lucha contra las armas biológicas a escala mundial parece haberse normalizado...
En éste episodio de la saga, no vamos a controlar a ninguno de los personajes anteriores... Encarnamos a Ethan Winters un hombre normal y corriente, que tras la desaparición de su esposa Mia, 3 años atrás, recibe un correo electrónico de ella, que le apremia a que vaya a buscarla a Dulvey, en Louisiana, en EE.UU... Ethan, después de estos 3 años, necesita saber que ha ocurrido... Tras unas pocas indicaciones a una amigo, Ethan se desplaza al pequeño condado... Cuando llega, se encuentra una ominosa y decadente mansión... Nadie parece habitarla, pero sin duda hay actividad en su interior... Ethan decide adentrarse en sus terrenos, para averiguar que conexión guarda con la desaparición de Mia, sin saber que acaba de comenzar una noche de pesadilla, en la que desvelará la verdad al caer el alba... Y.., no puedo contar más... ;)
El juego sufrió un cambio drástico respecto a los anteriores, volvió a los orígenes del terror de la saga, basado en la exploración de estancias y la resolución de puzzles, alejándose por completo de la acción desenfrenada que tuvieron los juegos inmediatamente anteriores. Para hacer el entorno incluso más opresivo, Capcom, tomó la decisión de que éste juego se desarrollara en primera persona, siendo los sustos a cada esquina, los sonidos a través de las paredes y el angosto e insalubre entorno, el detonante de una excelente ambientación, que junto con un guión basado en el misterio y los puzzles, hacen que el juego recupere ese sabor clásico que la saga había perdido. Además, Capcom tomó la decisión de ofrecer una serie de capítulos adicionales gratuitos que ayudan a extender la experiencia de juego, y que por supuesto voy a jugar. ;)
Éste juego además fue la puesta en escena del sobresaliente motor gráfico RE Engine de Capcom. En ésta versión para PS4, se le ha dado compatibilidad con PSVR, y también pienso subir al canal una partida completa en ese modo.
Con éste nuevo proyecto, me gustaría abrir un debate, sobre cómo la saga ha cambiado en función de cómo lo ha hecho el mercado, los jugadores. Me gustaría que cada uno de vosotros dijerais cual o cuales son vuestros Resident Evil™ favoritos.
Espero de verdad que paséis un buen rato y gracias por vuestro tiempo.
Un saludo y os deseo todo lo mejor a todos.
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Nota: No uso Facebook (de momento).
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