Resident Evil™ Zero HD Remaster - Cap 6 - Centro de formación - Entrada al sótano (by K82Spain)

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Bienvenidos una vez más al canal. Quisiera que juntos echemos un vistazo, durante éste año, a la saga completa de Resident Evil™, y con motivo del lanzamiento del Remake de Resident Evil™ 2. Quisiera hacerlo a ser posible en orden episódico y por eso, empezaremos por Resident Evil™ Zero, juego que en 2002 salió en exclusiva para GameCube y que en 2016, su versión HD Remaster, salió en practicamente todas la plataformas del mercado. Versión del juego de 2016, que salió a la venta, en formato físico, junto con Resident Evil™ Remake HD Remaster para, entre otras plataformas, PS4. Grabado con capturadora desde PS4 Pro.
Éste episodio, está situado antes de los hechos ocurridos en la Mansión Spencer. En él, encarnamos a Rebecca Chambers, miembro del equipo BRAVO del grupo especial S.T.A.R.S de la Policía de Raccon City. Tras un aterrizaje forzoso en los bosques de Raccon, mientras investigaban una zona en la han sucedido varios y mortales ataques contra la población, el equipo BRAVO encuentra un transporte militar destruido, del que ha huído el Teniente Billy Coen, que estaba siendo trasportado a una base militar para su ejecución por varios delitos. Tras separarse el equipo BRAVO al completo, Rebecca encontrará por su cuenta, el tren Ecliptic Express parado en las vías.
Continuando con su investigación, Rebecca decide subir a bordo, pero esa decisión transformará su destino y el del Teniente Coen, en una lucha por su supervivencia. Como espero que entendáis, no voy a describir mucho más para no dejar al descubierto la historia del juego, ni los escenarios en los que tiene lugar.
Éste Resident Evil™, es ligéramente distinto a otros anteriores, en cuanto a su jugabilidad, ya que deberemos jugar tanto con Rebecca, cómo con Billy, pudiendo alternar entre un personaje u otro, llevándo a ambos a la vez por las mismas zonas, o separándolos para investigar con cada personaje por su cuenta. Además, tiene una serie de pequeños puntos en concreto que hacen que el juego tenga una dificultad caracteristica, como por ejemplo, el carecer de baúles de objetos, obligandonos a dejar los objetos y armas que no usemos en lugares o habitaciones, y tener que retornar a por ellos, cuando nos hagan falta.
También cada personaje tiene sus puntos fuertes y débiles, por ejemplo, Billy es un personaje mucho más fuerte que Rebecca y puede soportar mejor el daño que le provocan los enemigos o el retroceso de las armas, sin embargo, Rebecca tiene a su favor, el que puede hacer conbinaciones de hierbas medicionales otros medicamentos, además de ser más ligera que Billy y poder llegar a zonas donde éste no lo hace.
Como veis, es un juego, un tanto particular, dentro de la saga Resident Evil™.
Así mismo, con éste nuevo proyecto, me gustaría abrir un debate, sobre cómo la saga ha cambiado en función de cómo lo ha hecho el mercado, los jugadores. Me gustaría que cada uno de vosotros dijérais cual o cuales son vuestros Resident Evil™ favoritos.

Espero de verdad que paséis un buen rato y gracias por vuestro tiempo.
Un saludo y os deseo todo lo mejor a todos.

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@K82_Spain

Nota: No uso Facebook (de momento).




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