幻の音楽ゲーム『Rock'n4』をやってみた。
ロックントレッドとは第一次音ゲーブームの時にJALECOがリリースしたゲームの一つでした。
当時JALECOが出した音ゲーはいくつかあるんですが、なんというか出すゲーム出すゲームみんなどこかしこに負の要素を抱えて、コアなJALECOファンも「これは駄目そうだ…」と思ったら、案の定みんな駄目だったという散々な出来でした。
当時のほぼすべての音ゲーマーは「複雑すぎるインターフェイス」「ちゃさいエフェクト」などなど、しまいには生粋のJALECOファンまで「訴えなくても勝手に消滅するから大丈夫だよ!」と思っていたのですがね。
このゲームが最大に駄目な理由は、ピック操作であるという点です。ギター・ベースはいいのですが、キーボードがピックという点にあまりにも違和感を持たざるを得ません。
LIVEがいわゆるコナミ音ゲーでいうノンストップとか、エキスパートコースの類です。通常はNORMALで問題ありません。
ああ。念のために申し上げますと、テストモードの項目にステージ数の変更なんて生易しいものは用意されておりません。ご安心ください。
むしろ、テストモードでゲーム中の音楽が聴ける事のほうがどうなんだ。
楽曲セレクト画面。最大で難易度5なのですが、オブジェを見やすくするオプションといった類はシリーズ通して何一つありませんので、うかつにゆっくり目の曲を選びますと、演奏の時に泣きを見る羽目になります。
あくまで私の感想としては選曲は良いと思うのですが、まずプレイ画面がとにかく見辛い。そして微妙なズレが認識しにくいです。99年なので当時ですと「ビートマニア」はハイスピードオプションを搭載していましたが、JALECOの音ゲーはとうとう最後まで、画面を見やすくするどころか、「鬼」とか「神」とか無駄な高難易度化路線に走り、不時着しました。
最終的にこの「Rock'n4」は、案の定ロケテで不時着。香港の会社(パシフィック・センチュリー・サイバーワークス)に買収された時に開発されたものですから、光の速さでMAME対応。まぁ、MAMEでもやるかどうかと言われると「はっきり言って時間と容量の無駄」なので、もっと別な物を落とすなり、Steamでゲームを買うなりするのが一番だと思います。
結局のところこのゲームの失敗は、視認性と演奏感。そして難易度だと思います。ゲージノルマも見ての通り割と厳しめなので、残念ながらカジュアルな方を呼び込むには至らないという感じですし、キーボードを選ぶと、ピック操作の意味が…。
尚、こぼれ話ですが、JALECOは音楽ゲームを作るにあたり、音楽業界から総スカンを喰っていたのだそうで。
通常の場合は音楽出版会社というところに、「今度自社のゲームで曲を使いたいので許可を下さーい。」と、お伺いを立てることになります。
で、JALECOは何をやらかしていたのか。
お伺いを立てた後、その後の報告一切ナシ!
何の問い合わせもないから音楽出版会社が怪しんで問い合わせすると、
その曲なら続編のゲームで使いましたー!
もちろん契約書には「続編で使っていい」なんて一言も書いていない。
その曲が洋楽だった日には、海外のミュージシャンが怒り狂って日本に殴り込んで来てしまいます。
な、わけで「JALECOから電話が来たら警戒態勢!」というのが音楽業界での合言葉だったとか、どうとか。
ぶっちゃけコナミ音ゲー訴訟の根本原因はJALECOだし、奴らが一つ音ゲー作る度に毎回どこかしらのゲーム会社や関連会社が迷惑こうむってました。JALECOの音楽ゲームの外注部分についてはほぼ全員が「JALECOとだけは二度と仕事しねえ!」と言ったとか言わないとか。まぁ、最も最終的には2014年5月に親会社であるゲームヤロウ破産に伴い、名実ともに消滅したから、これでいいのか…。
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