發售三天的動作類Rogue新品《 祝你好死 》遊戲體驗頗差➤真的是建議不要浪費時間,雖然動作流暢、美術和音樂優秀、打擊感好。基本設計亂七八糟。( Have a Nice Death )
有些東西我怕沒有講清楚被誤會,不是說我不喜歡RogueLike,不喜歡沒有局外成長要素。而是我覺得如果要做成沒有局外成長,每一場的隨機勢必要有他的目的性,而不是你運氣好就超級好打,運氣不好就很不好打。而且在這麼大量的隨機之下,居然沒有甚麼Build構築的概念在。
簡單講,我覺得他就是個硬插入Rogue要素的橫向清版過關遊戲而已,並不是像殺戮尖塔、ISSAC這種Rogue,儘管在沒有成長要素之下,依然讓你每一把都有一個目標、一個方向前進。由於還是EA階段,遊戲基本體質不錯,還是有很多東西可以做調整,希望未來看是要真的做成RogueLike,還是把它改成RogueLite都可以。
就目前看起來,就是個內容不太足夠的橫向,硬加了Rogue的感覺。
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#祝你好死 #Rogue #動作Rogue
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