Sakura Wars | Gameplay Español #28

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Sakura Wars, conocido en Japón como New Sakura Wars , es unvideojuego de género cruzado desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 4. La sexta entrada principal y un reinicio suave de la serie Sakura Wars , el juego se lanzó en 2019 en Asia y 2020 en todo el mundo. Es el primer juego de Sakura Wars que no ha sido desarrollado por Red Entertainment. El modo de juego combina juegos de rol de acción superpuestos y elementos de novela visual. La campaña base se amplió posteriormente con contenido descargable.(DLC), agregando más opciones de juego, como disfraces adicionales.
El juego tiene lugar en una versión ficticia del período Taishō en 1940, donde la Federación Mundial de Ópera de Lujo lucha contra aquellos que amenazan la paz en todo el mundo. El capitán naval Seijuro Kamiyama es transferido a Tokio, donde debe liderar la Imperial Combat Revue en un torneo mundial de Combat Revues y luchar contra los demonios una vez más.
El desarrollo de Sakura Wars comenzó en 2016 después de una respuesta positiva de los fanáticos en la convención Sega Fes de ese año. Una combinación de personal nuevo y antiguo participó en el desarrollo; estos incluyen al veterano productor de Sega Tetsu Katano, el director Tetsuya Otsubo, el director de escenarios Takaharu Terada, el compositor de música Kohei Tanaka , el guionista Jiro Ishii y el guionista Takaaki Suzuki. El artista de manga Tite Kubo diseñó el elenco principal, mientras que los artistas invitados se encargaron del elenco secundario. Las cinemáticas fueron producidas por Sanzigen . El juego se anunció en Sega Fes 2018. Es la primera entrada principal de la serie desde Sakura Wars: So Long, My Love (2005) un manga. La adaptación se está ejecutando en Young Jump. Una secuela de la serie de televisión de anime producida por Sanzigen se estrenó el 3 de abril de 2020. El DLC basado en el juego se lanzó entre 2019 y 2020. Tras su lanzamiento, Sakura Wars recibió críticas mixtas, elogiando el juego por dar la bienvenida a nuevos jugadores, así como por su combinación de juego táctico y basado en la historia, pero criticándolo por algunos elementos de la historia.


Sakura Wars es un videojuego de género cruzado ambientado en Tokio durante una versión ficticia del período Taishō. El jugador controla al protagonista principal Seijuro Kamiyama y a las mujeres miembros de la División de Flores de Imperial Combat Revue, que deben luchar contra los demonios mientras participan en los Juegos Mundiales de Combat Revue. Apodado como un juego de "aventura de acción en 3D dramática", el jugador explora una versión completamente en 3-D de Ginza , Tokio , generalmente a través de una perspectiva en tercera persona a pie y habla con varios personajes para desencadenar eventos de la historia principal y objetivos secundarios. Como en Sakura Wars: So Long, My Love , el mundo de Sakura Warsse representa a escala en relación con los caracteres que contiene; en lugar de una caricatura del personaje deambulando por mapas en miniatura, como se encuentra en los juegos anteriores de Sakura Wars , cada área está representada proporcionalmente. Una variante del Kinematron, llamada Teletron, es un teléfono inteligente que le permite a Kamiyama ver un mapa de Ginza y hablar con otros personajes.
Al igual que con las entradas anteriores, la jugabilidad se divide entre segmentos de aventura en los que Kamiyama explora Ginza y habla con los personajes; y segmentos de batalla. Un elemento de juego que regresa es el tradicional "Sistema de imágenes en vivo e interactivo" (LIPS); durante las conversaciones, al jugador se le presentan múltiples opciones para seleccionar dentro de un límite de tiempo. La respuesta que selecciona el jugador afecta directamente la relación de Kamiyama con los protagonistas e impacta su desempeño posterior en los segmentos de batalla; Las respuestas de Kamiyama también afectan a los personajes no jugables (PNJ) de apoyo. La versión introducida en este juego es "Analog LIPS", en la que el jugador puede mover la cámara y resaltar objetos o personas para activar más diálogos.En los segmentos de conversación uno a uno, el jugador puede mover el cursor sobre los elementos de fondo o los personajes para desencadenar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. Los jugadores pueden guardar su juego automáticamente al comienzo de la aventura y las partes de batalla de cada capítulo y manualmente durante los intermedios y mientras exploran, lo que también incluye los estados de las heroínas principales y los NPC de apoyo.



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