[하이라이트] 아니 이게 말이됩니까?! 쾅쾅!!! (응, 박제ㅎㅎ)
10월13일 방송입니다.
오퍼링:
●빛나는 동전
2개의 아이템 상자를 추가한다.
●희미한 시약
어두운 안개가 소폭 짙어진다.
●생존자 푸딩
모든 항목의 블러드포인트 획득량이 100% 증가한다.
애드온:
● 추모화
생존자를 미행할 때 얻는 게이지의 양이 약간 증가. (+11%)
●토끼 시체
내면의 악 2단계의 공포범위가 적당히 감소. (-4m)
내면의 악 3단계의 공포범위가 적당히 증가. (+8m)
퍽:
●12시 : 먹이 농락(Play with your food)
한 명의 생존자에게 집착한다 . 집착 대상 을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다.
각 토큰 마다 이동 속도가 3/4/5%빨라진다. 일반 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.
●3시 : 주술: 피할 수 없는 죽음(Hex: No One Escapes Death)
출구에 전원이 공급될 때, 맵에 남아있는 토템 중 하나에 이 주술이 적용된다. 이 주술이 발동되있는 동안 공격이 생존자를 빈사 상태로 만들고, 이동 속도가 2/3/4% 증가한다.
●6시 : 가장 좋은 것은 마지막에(Save the Best for Last)
한 명의 생존자에게 집착한다 . 집착 대상 이 아닌 생존자를 타격할 때 마다 토큰을 한 개씩 얻는다.
토큰 하나당 성공적인 탸격 후의 대기 시간을 5%만큼 줄여준다. 토큰은 중첩 가능하며 최대 8개의 토큰을 모을 수 있다.
집착 대상 을 타격하면 4/3/2개의 토큰을 잃는다. 집착 대상 이 살해되거나 희생되면 더 이상 토큰을 얻을 수 없다.
한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.
●9시 : 악독한 도살자(Sloppy Butcher)
살인마에게 가격당한 생존자가 혈흔을 남기는 횟수가 약간/적당히/상당히 증가하며 깊은 상흔 상태 이상에 걸린다.
악독한 도살자로 인해 생겨난 출혈과 깊은 상흔 효과는 생존자가 완벽히 치료될 때 사라진다.
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