SchleGaZ #12 Criticom
Criticom ist ein 3D-Kampfspiel, das von Kronos Digital Entertainment entwickelt und ursprünglich im November 1995 in den USA, im März 1996 in Europa und im Oktober in Japan von Vic Tokai für die PlayStation veröffentlicht wurde.
Die Kampfhandlung findet auf einer runden, erhöhten Plattform statt. Jeder Kämpfer beginnt den Kampf mit einem vollen Lebensbalken und einer Reserveleiste, die aktiviert wird, wenn der primäre Zähler erschöpft ist. Es gibt keine Runden. Der Kampf läuft, bis ein Kämpfer KO geschlagen wird (keine Kraft mehr in seiner Anzeige), einer aus der Arena geworfen wird (oder heraustritt/springt) oder die Zeit abgelaufen ist.
Die ersten Nachrichten und Screenshots des Spiels lösten eine begeisterte Reaktion von Magazinen aus, die es als „eines der coolsten Kampfspielerlebnisse seit langem“ bezeichneten. Aber letztendlich überwiegten negative Kritiken. Das Starke Charakterdesigns und Grafiken werden durch die schlechten Animationen und das schlechte Gameplay aufgewogen.
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