[SD건담 캡슐파이터 - 건담 F91 (트윈 베스바) 공략] 불편한데 쓸만하네!?

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근데 격콤은 왜 있는지 모르겠네..?

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[건담 F91 (트윈 베스바)]


[랭크]
SR랭크


[속성]
중거리형


[스탯]
공격력 :
방어력 :
체력 :
스피드 :
민첩성 :
필살기 :




[무장]

(가변전)
1번 무장 - 트윈 베스바 (저출력)
2번 무장 - 트윈 베스바
3번 무장 - 트윈 베스바 (고출력)
4번 무장 - 전탄발사형 필살기


1번 무장은 트윈 베스바 (저출력)입니다.
중거리 판정의 경직빔입니다.
몸통 중앙에서 발사하는 빔무장입니다.
경직효과가 있으며
자체경직은 없습니다.

대미지는 360 * 4 = 1440 이며
사거리는 1800입니다.
잔탄은 1회이며
리로드는 5초입니다.

근거리에서 상대방을 경직시키는 용도입니다.


2번 무장은 트윈 베스바입니다.
원거리 판정의 관통빔무장입니다.
몸통 중앙에서 발사합니다.

대미지는 360*4 = 1440이며
사거리는 3700입니다.
잔탄은 3회이며
리로드는 카트리지식으로 7초입니다.

원거리 견제용입니다.
중거리 이하에서 쓸 수 있으나
잔탄의 제약이 크고
선후딜도 커서
기동사격이나 맞딜용으론 부적합합니다.


3번 무장은 트윈 베스타 (고출력)입니다.
원거리 판정의 다운빔입니다.
몸통 중앙에서 발사합니다.

대미지는 500 * 4 = 2000이며
사거리는 3700입니다.
잔탄은 1회이며
리로드는 7초입니다.

적 고화력기체를 다운시켜서 적의 화력을 꺾거나
적 근접기체를 다운시켜서 공격을 차단하는 용도입니다.


(가변후)
1번 무장 - 빔 샤벨
2번 무장 - 흉부 메가 머신 캐논
3번 무장 - 빔 샤벨 (격투 콤보)
4번 무장 - 난무형 필살기

1번 무장은 빔 샤벨입니다.
근접 판정의 4타 칼입니다.

1타는 후딜이 있지만 스왑이 가능하고
2타는 아주 부드럽게 스왑됩니다.
3타는 선딜이 길어서 불편하지만 스왑은 됩니다.
2타스왑이 이상적이지만
애초에 칼을 적극적으로 쓰는건 좋지 않습니다.

대미지는 1150이며
다운포인트는 250입니다.

칼부용으로 쓰거나
적 근접기체로부터 도망치지 못했을때
최후의 발악용입니다.
근처에 적 고화력기체가 있으면 칼질을 할 수도 있지만
극히 드문 경우입니다.


2번 무장은 흉뷰 메가 머신 캐논입니다.
중거리 판정의 실탄무장입니다.
중앙에서 따발총을 2연장 5연사합니다.
연사력과 사거리를 보면 헤드발칸류 보다는 기관총류 수준입니다.

대미지는 130 * 2 * 5 = 1300이며
사거리는 2300입니다.
잔탄은 8회이며
리로드는 카트리지식으로 3.5초입니다.

지원사격용입니다.
맞딜용으로도 쓸 수 있습니다.


3번 무장은 빔 샤벨 (격투 콤보)입니다.
근거리 판정의 격투 콤보입니다.
1회에 제자리에서 칼질을 한번 하며
2회에 전방으로 연타를 하며 소폭 전진하고
3회에 단타로 다운시킵니다.
돌진기라고 하기엔 전진속도가 너무 느리고
단순히 격투콤보라고 봐야합니다.
부스터 다운 효과가 있습니다.

대미지는 200이며
다운 포인트는 18입니다.

잔탄은 1회이며
리로드는 20초입니다.

적 근접기체를 받아치는 용도로 쓸 수도 있으나
2회인데다 전진거리도 짧아서 매우 어렵습니다.

그냥 선타를 잡았을때 격콤으로 쓰는게 무난합니다.
근데 애초에 칼질을 하는 상황 자체가 이미 매우 불리한거라
쓸 일이 없도록 하는게 좋습니다.


[스킬]
기동성 업 - 유닛의 이동속도 + 대쉬속도 + 민첩성이 증가.
바이오 컴퓨터 - 체력이 70% 이하일 때, 유닛 움직임 재빠라짐 + 가변 전 3번 무기 대미지 상승 + 부스터 + 가변후 공격속도 상승 + 중거리 무기 방어력 증가.


[파츠]
(방어형)
1. 방어력 EX형 : 민첩+1, 유닛 방어력 +15, 유닛 체력 +200, 쉴드 체력 +300
2. 빔 강화 : 중거리빔무기 공격범위+10, 원거리빔무기 공격범위+15, 중거리빔무기 빔쉴드관통력+10, 원거리빔무기 빔쉴드관통력+15
3. 원거리무장 강화 : 원거리무기 재장전속도+5%, 원거리무기 사거리 +200
4. 기동력 강화 : 민첩 +1, 대쉬속도 +18, 이동속도 +10

우선 가변후에 격콤도 있고
가변전에 원거리 무장들도 있어서
기동력을 확보하고 적의 서치거리를 줄이기 위해
기동형으로 시험했습니다.
기특+서치감소+하강+점부솩으로 오랫동안 시험해봤는데
승률 55%정도 나왔습니다.

결과적으로 평가해보면
우선 칼질이 썩 유용하진 않습니다.
칼이 별로이기도 하지만
애초에 중원거리에서 지원사격이나 견제사격이 주라서
근접전을 포함한 근거리 전투를 피하는게 좋기 때문입니다.

그럼 근접전을 피하는 상황에서
중원거리 전투의 전투효율을 올려야하는데
잔탄의 한계가 커서 공격형을 잠깐 시험해봤으나
생존성이 너무 떨어져서 바로 포기해야 했습니다.
밸런스형도 생존성이 충분치 않아서 그닥 좋진 못했습니다.

마지막으로
중거리 댐감을 활용하기 위해 방어형으로 갔는데
화력도 아쉽고, 기동력도 아쉬웠지만
생존력이 올라가면서
적들의 화력을 충분히 오래 버텨줄 수 있어
꾸준히 화력투사를 할 수 있었고
아군들도 압박을 덜게 되면서
승률이 가장 높아졌습니다.

최종적으로
방EX + 빔강화 + 원사 + 기동력 강화로
생존력을 주로 높이면서
원거리 빔무장의 사거리, 리로드, 관통력을 확보했습니다.



[운용법]
F91(트윈 베스바)는
좀 답답하지만 쓸만한 원거리 빔 무장과
중거리 지원사격 실탄무장을 가졌으며
중거리 내성 스킬을 갖춘 기체입니다.
근거리무장은 격콤까지 있지만 썩 유용하다고 볼 순 없고
주로 원거리 견제사격과
중거리 실탄지원사격이 주된 전투방식이라고 봐야합니다.

초반에는
후방에서 엄호하는게 가장 무난합니다.

맵의 가장자리를 돌면서 원거리 견제사격전을 할 수도 있지만,
적진에 원거리 기체가 있으면 사거리에 압도당하기 쉬우니
엄폐물이 충분히 있을때나 가능합니다.

무난하게 진형이 유지된다면
적 고화력기체를 다운빔으로 무력화하면서
꾸준한 견제사격으로 딜을 누적시키면 됩니다.

다만 상황에 따라 발빠른 중거리 실탄지원사격이 필수입니다.
서로서로 엄폐물을 끼고 대치중이라면
굳이 거리를 좁혀서 실탄사격까지 할 필요는 없지만
아군과 적군이 중거리 이하에서 치열하게 싸우고 있으면
가변전으로 지원사격을 하면서도
거리를 미리 좁혀줘야합니다.
그래야 가변전 잔탄이 떨어졌을때
따발총으로 화력공백을 매워줄 수 있습니다.
물론 이 타이밍에 내가 노출되게 되는데
아군에게 쏟아지는 화력을
방어형인 나에게 분산시키는 의도도 포함된겁니다.

적이 기습해들어오거나 난전이 되더라도
경직빔과 다운빔을 이용해서
적들의 칼질이나 화력을 꺾으면서 아군을 구원해가며
꾸준한 화력투사를 한다면
생각보다 크게 불리하진 않습니다.

만약 적이 나에게 직접 접근하면
거리를 벌리면서 딜을 넣을수도 있고
도망을 못가도 칼전을 시도해 볼 수 있습니다.
그 마저도 실패하면 텔 타면 됩니다.




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