[SD건담 캡슐파이터 - 갓 건담 (풍운재기) 공략] 순삭할것이냐 순삭당할것이냐
누가됐든 순삭되긴 해.
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[갓 건담 (풍운재기)]
[랭크]
SS랭크
[속성]
근거리형
[스탯]
공격력 :
방어력 :
체력 :
스피드 :
민첩성 :
필살기 :
[무장]
(가변전)
1번 무장 - 격투
2번 무장 - 머신 캐논
3번 무장 - 격투 콤보
4번 무장 - 난무형 필살기
1번 무장은 격투입니다.
근접 판정의 풍운재기의 5타 발길질입니다.
범위는 생각보다 짧습니다.
하단은 있습니다.
대미지는 1225이며
다운포인트는 200으로 5타 다운입니다.
1타는 약간의 후딜이 있습니다.
2,3,4타는 부드럽게 스왑됩니다.
2타 스왑이 가장 편합니다.
2번 무장은 머신 캐논입니다.
중거리 판정의 실탄무장입니다.
머리에서 발사되는 2연장 3연사 발칸입니다.
그런데 헤드발칸이라기엔 연사력이 느리고 사거리가 살짝 길어서
기관총에 가깝습니다.
대미지는 155이며
사거리는 2300입니다.
잔탄은 15회이며
리로드는 4.5초입니다.
1:1 사격전용은 아니고
지원사격용입니다.
3번 무장은 격투 콤보입니다.
근거리 판정의 연타 무장입니다.
1회에 전방으로 풍운재기가 발길질을 하며 5연타하며
2회에 단타 다운입니다.
돌진기는 아닙니다.
부스터 다운 효과가 있습니다.
대미지는 500이며
다운포인트는 40입니다.
잔탄은 1회이며
리로드는 10초입니다.
선타를 잡았을때 막타로 콤보를 넣으면서
부스터 다운을 먹이는 용도로 쓰는게 좋습니다.
그래야 적이 다시 일어났을때
부스터가 없어서 다시 선타를 잡기가 수월합니다.
(가변후)
1번 무장 - 격투
2번 무장 - 격투
3번 무장 - 격투 콤보
4번 무장 - 맵 병기형 필살기
1번 무장은 격투입니다.
근접 판정의 풍운재기의 5타 발길질입니다.
범위는 짧은 편이지만
애초에 슈퍼아머라 큰 단점은 아닙니다.
하단도 있습니다.
대미지는 1125이며
다운포인트는 125입니다.
1,2,3,4타 모두 빠르게 스왑됩니다.
너무 빨라서 오히려 적응이 필요할 정도입니다.
2타 스왑이 가장 무난합니다.
2번 무장은 격투입니다.
근접 판정의 단타 무장입니다.
전방의 짧은 거리를 거의 모션없이 공격합니다.
대미지는 3000이며
다운포인트는 0입니다.
잔탄은 1회이며
리로드는 4초입니다.
선타용으로 쓸 수도 있지만
주로 콤보용입니다.
다운포인트가 없어서 콤보로 넣기도 좋고
자체경직이 없어서 뒷크리를 노리기도 좋습니다.
3번 무장은 돌격입니다.
근거리 판정의 돌격입니다.
전방으로 질주하면 다수의 타격을 가합니다.
잔탄제로 효과가 있습니다.
대미지는 145이며
다운포인트는 30입니다.
잔탄은 1회이며
리로드는 16초입니다.
대미지가 높은건 아니라서
선타잡기용이나 잔탄털이용으로 쓸 수도 있고
아니면
빠른 돌진속도를 이용해서 이동기로 쓸 수도 있습니다.
[스킬]
킹 오브 하트 - 체력이 80% 이하일 때, 원거리 무기의 방어력 + 스턴 방어력 증가 + 근접 공격시에 보통 확률로 큰 추가 대미지.
하이퍼 모드 EX - 체력이 70% 이하일 때, 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 부스터 증가.
[파츠]
(기동형)
1. 기동 특성 강화 : 민첩+2, 대쉬속도+54, 이동속도+30
2. 점프부스터 강화 : 대쉬점프시 추가부스터소비 없음.
3. 강하 키 활성화 : 강하 키 사용시 강하속도 증가.
4. 근거리 공격속도 증가 : 근거리무기 공격속도 +10%, 격투대쉬시 속도 +10%, 격투대쉬시 거리 +10%
일단 가변후가 올근접이고
가변전에 하나 있는 사격무장도 지원사격용이라서
사격전은 완전히 버리다시피 해야합니다.
그래서
기특+하강+점부솩+칼속까지 필수라고 봐야합니다.
칼속 대신에 칼범위도 시험해봤는데
가변후 스킬 리로드를 더 올리는것보다는
칼부를 이용해 빠른 이동을 하면서 부스터를 아끼고
가변전부터 선타를 잡아내는게 더 중요하기 때문에
칼속이 훨씬 나앗습니다.
[운용법]
갓 건담(풍운재기)는
강력한 근접전 능력에
슈퍼아머까지 갖추어
근접전에 특화된 기체입니다.
대신 방어력이 좀 아쉬운 편인데
방어스킬이 있어 원거리 공격에 내성이 있지만
중거리 무장에는 극도로 취약합니다.
게데가 쉴드도 없고
풍운재기 때문에 덩치가 커서 더 쉽게 피격이 됩니다.
초반에는
아군뒤에 숨어서 적들의 방어진형이 흐트러지길 기다렸다가
엄호받지 못하는 적에게 기습근접전을 거는게 가장 일반적입니다.
물론 아군뒤에 있을때 적 근접기체가 들어오면
아군을 구원하면서 역으로 받아치는것도 좋습니다.
까다로운 경우는
적들이 계속 방어진형을 유지하면서 버티는 상황인데
그때는 뒤에 가만히 있으면 아군이 화력에서 밀리면서 지고
돌진하면 집중포화맞고 산화하면서 지기 때문에
굉장히 까다로워집니다.
만약 엄폐물이라도 많으면 은신쓰고 기습이라도 해볼텐데
만약 엄폐물마저 적은 넓은 맵이거나 우주맵이라면
할 수 있는게 거의 없어집니다.
그런 상황에서는
처음부터 맵의 측면을 돌아서
아군이 전방에서 어그로를 끄는 타이밍에
측면으로 몰래 접근해서 기습근접전을 걸어봐야하는데
그 마저도 적 2명 이상이 측후방을 경계하면 불가능합니다.
그러면
얼마없는 엄폐물이라도 찾아서 대치하거나
도망이라도 치면서
살아남는 동시에 시간을 끌어야
다른 방향에 있는 아군이 덜 불리하게 사격전을 수행할 수 있습니다.
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